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【杂谈】6000小时菜佬写于新版本更新前

只看楼主收藏回复

话说我这鸽了快两年了,游戏没上,战队事务也基本没参与,内容关注也少了。这不听说新版本回归,正好入职新工作稳定了,感觉可以又和兄弟们一起耍啦。


IP属地:安徽1楼2023-09-23 11:42回复
    感谢!
    首先呢,还是感谢,排名不分先后,因时代久远本人记性差,如有遗漏,深感歉意!
    ●感谢激战海陆空时期鬼叔、冰雪战车、舒尔茨、周将军老杨(SQ在KSK)、CV(SQ里应该见过)等在军事层面让我体会到了什么叫战术战略和博弈;
    ●感谢行星边际2时期阳光及3K兄弟连各位兄弟让我了解了战队管理及新兵培训机制;
    ●感谢ARMA3时期XIAN队及各位MSUOC教官对于军事战术和军事模拟游戏的核心(快乐游戏,严肃模拟),感谢USMC战队DELL、火狐、DUKE、TORM等在分队战术、专项战术、作战分析及团队建设方面的支持和培养。
    ●感谢SQUAD时期OWLS战队尼克、含笑等早期教官及战队管理在SQ里的启蒙与对我的信任,感谢凯撒、幻光等早期ANC教官对我的支持和陪伴。
    ●感谢在SQUAD时期USMC(含已退队或离开)各位教官及管理17、RAIN、SIN、ARIKA、shlw、抹茶、getright、牛仔、Doping等多年来在新人培训及战队管理上的支持,更要感谢USMC各位兄弟们长久以来对于战队的信任和坚持。
    ●特别感谢:24,在早年分享转载国外对抗视频、一命制视频以及对相关内容的分析;
    划水众人,早年在ANC对我的信任和支持,在USMC转折期对战队和我的帮助。


    IP属地:安徽3楼2023-09-23 11:44
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      为避免冲突和理解错误,本文叙述的所有理解为本人观念中的定义,可供讨论不得争吵。
      一、这个讲一堆废话的是谁?
      那提亚,基本上网上这名字的都是我,老一辈的SQUAD元老都叫我017。长期致力于新人玩家启蒙教学,尤其是对游戏核心内容沟通、协同、团队意识的启蒙,期待引导更多新人体会到游戏的核心乐趣和军事类游戏的独特之处。
      从08年接触军事游戏《WWII OL》(当年国服叫激战海陆空),开始了军事类游戏的启蒙,同时也对军事(军事理论)方面开始了初步了解;12年加入《行星边际2》3K兄弟连战队;到15年玩ARMA3(盗版),随后在16年加入ARMA的MSUOC(中国军事模拟联盟)的USMC战队;16年同时了解到SQUAD并正式加入,加入OWLS战队新兵营随后入队;18年回到USMC帮助战队发展SQUAD。
      看着游戏履历,应该也能发现我基本玩的是具有一定拟真度、战场规模较大、涉及到战术和战略的的军事类游戏,希望大家在这些游戏里都能体会到沟通合作、战场氛围、战术博弈等特质。
      二、你厉害吗?
      你说呢?大小号加起来6000小时,KD从没正过好吧。专注地图大战略及局部分队战术的研究,对抗赛信息收集及敌我分析(意思就是,只会BB,还只会BB空话)
      激战海陆空:红国预备军官(红国就是德军的国服称呼,当时军官还需要官方考核)。曾瞎比在战略地图上调动队伍,差点导致前线德军满编装甲师被围殴歼灭,最后老指挥凌晨上线帮我收拾烂摊子。
      行星边际2:3K兄弟连新兵教导队教官之一,纯划水挂名而已,玩半小时炸一次电脑。
      ARMA3:USMC步兵分队组长,其实也就任务时带个小队。
      SQUAD:OWLS ANC训练营早期教官之一,USMC MCRD训练营教官之一。
      所以,看这丰厚的履历(头想秃了,愣是发现没啥能吹的了,凑合吹吧),你会发现我是一个常驻基层,扎根萌新身边,专注于新兵入门体验的玩家。因为我不是天赋型玩家,更能知道新人面对的问题;因为我现实从事社工及公益,更能有更好的心态去引导新人;因为了解游戏的本质,更能学会通过趣味的形式去快速给新人启蒙核心内容。


      IP属地:安徽4楼2023-09-23 11:45
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        IP属地:安徽5楼2023-09-23 11:46
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          三、关于SQUAD的核心的理解
          首先呢,SQUAD是一款游戏,游戏应该是使人通过快乐的,使人感受到别样体验的。如果你因为玩游戏而导致心情不好或因此干扰到他人,那就失去了意义。
          而SQUAD作为一款军事类游戏,正如官网在页面展示的三个关键词沟通、协作、占领,通过有序的沟通,进行多兵种、多小队、各玩家间的协调合作,最终完成区域的控制及占领。
          沟通是做好协作的前提,而协作是达成目标的必经之路,最后是不可或缺的个人技术、战术战略等。所有的这一切构成了这款多人在线、多兵种联合作战、具有一定模拟性的FPS游戏。
          如果你想完好这款游戏,那么就从最基础的沟通做起,学会与友军互通信息,及时传达行动意图、反馈信息及寻求支持;学会与老兵一起学习,不懂多问。学会与友军一起协作,担任好兵种角色、分队角色,做好相互配合,取长补短达成1+1>2的成效;学会对游戏机制的理解,对基础战术的了解,对地图的分析,与友军一起达成战术战略目标。


          IP属地:安徽7楼2023-09-23 11:47
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            四、关于拟真、枪男、竞技这类
            这一方面最近似乎贼火热,作为玩过很多拟真类游戏的玩家,我这讲一下个人的理解和我的的一些精力吧。
            拟真:不等于硬核,不等于硬核!!!!这一点首先要提一下。关于军事游戏里的拟真,我的定义是:能够结合游戏定位来模拟现实军事要素(武器装备、军事战术、通讯管理、作战体系等),让玩家感受到军事魅力和残酷的游戏。例如WWII OL,它在大地图战略上模拟了战时的后勤、军队的调动。
            枪男:不好意思,虽然我枪法贼菜,但是这点上我还是有理解的。首先枪男不等于孤狼,不等于孤狼。虽然枪男和孤狼都是个人枪法、单兵意识贼好,但是在作战意识层面差别就完全不一样,至少一个是会与团队一起作战的。
            竞技:现在啥都能竞技,好吧?游戏为啥不能竞技?本身就是PVP游戏,自然会有竞技,连隔壁ARMA都有竞技比赛好吧(科普:ARMA不是军事模拟游戏,只是个沙盒游戏,军事模拟游戏只是其中一个玩法)。至于你想游戏怎么玩,完全取决于你自己,这游戏又不一定要你去打竞技。而且竞技化不是什么对对枪就是竞技了,多看看比赛,或者你认真参与一场比赛你就知道了。
            关于拟真,我印象最深的是当年在游侠平台玩彩六,遇到个盗版战队,他们就按现实CQB战术那么玩,那晚上他们就没赢过,被到处乱窜的对面玩家打成SB。但是他们还是其乐无穷的去探讨是哪里做的不好,哪里没模拟好。所以说他们其实就是在拟真,听他们感受的不是突突的快感,而是在游戏里自己模拟出来的氛围。
            关于拟真,不得不说ARMA3,作为专注打ARMA3 coop模拟的玩家,我在这里感受到的最核心是战争的残酷与无奈,至于什么战术使用、武器模拟只是顺带来的。
            分队驻守山头,结果敌军如同潮海涌过来,作为分队指挥只有我有长电台与其他分队沟通,所以队友都是把我保护在里面,然后看着队友一个个倒下,我子弹也打光了,无奈掏出手枪,中弹后一个人瑟瑟发抖在掩体后面,在电台发出了最后的信息:XX高地失守,XX高地失守,然后就中枪倒地了,模糊中敌人从我身边跨过,电台那边传来的却是:XX收到,请坚持住,我们马上过来,然后我屏幕就黑了。
            带领分队与另一队协同推进,结果友军遇敌进度慢了,我派人前出到目的地侦查,发现有机可乘,就没等友军,做好掩护,派出了3人分队突击,结果全倒;兄弟倒了,目标任务就差一步,这不带领剩下的兄弟莽一波?于是做好掩护,布好烟雾,带头突击,然后带头倒下,好在队伍完成了任务。战后总结,老队长严肃的告诉我:这要是真在战场上,你这是要上军事法庭的!原来作为队长,你不仅仅要关系到任务,更要考虑到你下面的队员都是活生生的人,你一道命令他们二话不说就执行,及时枪林弹雨,你到底有没有考虑过他们?到底有没有考虑过更好的选择,更少的代价!!!


            IP属地:安徽8楼2023-09-23 11:48
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              五、关于战队
              感谢游戏发展以来各类战队为游戏发展做出的贡献,尤其是敬职敬责、任劳任怨的各位战队管理层。战队这个吧?现在呢,啥啥都挂个战队,也可以说战队的本质就是一群玩得来的组个队伍,但是如果想做好战队还是得费心费力的,毕竟战队的定位发展、人员的招募管理、对外的合作沟通等。个人在战队上可能更强调的是战队对于游戏发展的贡献,毕竟战队相比散人来说是更具有组织度的一波人,更能代表游戏最高水平的一波人,所以战队要承担更多的责任来思考能为游戏的良性氛围营造、游戏的良性发展、人才的储备等能做些什么。
              引领好游戏和谐氛围,吸引更多人加入游戏;引导好新人适应游戏,培养高素质玩家(技战术素养高、道德水准高);联合好各方战队及力量,创造良性竞争氛围;钻研创新各类游戏方式,促进游戏技战术水平提升。


              IP属地:安徽9楼2023-09-23 11:48
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                六、关于国服
                这里其实没啥说的了,因为以上所有都说到了。
                至于服务器?服务器是游戏运行的基石,服务器都没了玩个蛋!!!所以服务器运营方是游戏发展的重要一环。毕竟服务器运营是需要费用的,逐利(财力、人气)是大部分运营方的核心需求,这不能否认掉,这是正确诉求。但是恶性竞争,打服、阴兵、恶性管理、服务不规范等完全对于游戏长远发展,或者说对你们逐利百害而无一利。


                IP属地:安徽10楼2023-09-23 11:49
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                  最后,希望国服玩家都能开心体验到游戏的精髓,快乐生活,开心游戏!!!!


                  IP属地:安徽11楼2023-09-23 11:49
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                    还得是那提亚,说的很对。可惜现在丝瓜的环境已经属于是积重难返了,除了吵架就是挂人。老玩家也都在自己小圈子坚持了。


                    IP属地:重庆来自Android客户端12楼2023-09-23 11:55
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                      IP属地:山东来自Android客户端13楼2023-09-23 13:24
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                        那提亚👍🏻


                        IP属地:江苏来自Android客户端14楼2023-09-23 13:56
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                          还记得a9那会,你带队在kohat山头架机枪阵地


                          IP属地:广东来自Android客户端15楼2023-09-23 15:04
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                            IP属地:黑龙江来自Android客户端16楼2023-09-23 15:48
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                              IP属地:广东来自Android客户端17楼2023-09-23 16:34
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