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次世代建模的流程有那些?

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次世代建模的流程主要包括以下步骤:
1️⃣ **3D Max 或 Maya 建低模**:
次世代游戏模型制作流程的开始通常是使用3D Max或Maya等软件创建低模。这个阶段的目标是塑造出角色的基本形状和结构。
2️⃣ **Zbrush 雕刻高模**:
在低模的基础上,我们使用Zbrush软件进行高模的雕刻。Zbrush具有强大的雕刻功能,能帮助我们实现细节丰富、精度更高的模型。
3️⃣ **拓扑**:
雕刻完成后,我们需要使用专门的拓扑软件,如3D Max或Maya,来生成一个包含所有高模细节但低模数量的模型。这个步骤是为了优化模型,降低其运算需求。
4️⃣ **UV拆分与贴图制作**:
拓扑完成后,我们需要为模型制作UV拆分。UV拆分是将模型的表面“展开”,以便于绘制纹理。然后,我们可以用2D软件如Photoshop或者Bodypaint等来制作贴图。
5️⃣ **渲染与材质制作**:
最后,我们需要使用引擎如Unity或Unreal Engine来渲染和测试模型。在这个阶段,我们也会为模型添加各种材质和光照效果,以实现更真实的表现效果。
总的来说,次世代建模的流程是一个从粗到细、从整体到局部的过程。每个步骤都需要创作者对模型的理解和技巧的掌握,以创造出精美的游戏角色和资产。


IP属地:山东1楼2023-09-23 14:51回复