BV1QH4y1m7PN
(该阵暂时仅适合用于雾夜场地,未确认适合泳池)(使用了2代pak的材质包)
PP|N|PP|IN'(16,16,16,16)
本质上是个智能无炮和核弹2炮的结合体。拥有智能无炮的岸路车抗(没啥用),以及全路的强丑抗,核弹2炮的强大运算量,多阵解以及非常不错的打阵感。2大喷带来的强大丑抗可以让核弹基本无法被拦截。(本质上是自己打核弹2炮屡次被小丑拦核气急败坏改出来的)
这个阵和常规的核弹2炮一样,理论上来讲可以有很多不同的阵解,在不同的出怪环境下也可以替换带卡和轨道。
演示中使用的自然刷怪。全红掉400(三叶草用少点也许能回更多,但我习惯性用三叶草垫巨人),快速关可放羊,因为岸路和边路有极强的自然丑抗和IO。变速关或中速关也可恢复。23列搭梯、水路45列镂空的设计极大幅度的减少了南瓜压力。不知道自然出怪是不是还能再抠一花换瓜?
带卡:寒冰可用于掩护白核释放以及冰杀小偷。演示中没刷小偷,打阵时请注意留冰cd释放冰杀。大喷菇可用于垫材(有点小贵,但这样可以保证前排的大喷如果意外被啃/砸可以及时补上,与智能无炮同理。这个阵自然刷新的垫材压力不大,一般垫常规垫材即可,比较少用到大喷)窝瓜/樱桃用于减压&垫材,以及补9列核弹释放时有可能漏掉的56列大爷。如果场地换到PE我想咖啡豆大概替换这两者之中某一个。
打阵时尽量多利用2炮提供的运算量。这个阵不同于常规的核弹2炮,只有6个核坑和5花。所以应当尽量减少核弹的使用,避免核坑不足或者阳光掉太多的尴尬情况。快速关里利用大喷提供的IO加速刷新有时可以两波并一波炸,可以节省时间和阳光。虽然IO略高但是尽量多拖收尾回复核坑避免后续操作失误。
整体来讲操作难度和容错还是相当之高的
(该阵暂时仅适合用于雾夜场地,未确认适合泳池)(使用了2代pak的材质包)
PP|N|PP|IN'(16,16,16,16)
本质上是个智能无炮和核弹2炮的结合体。拥有智能无炮的岸路车抗(没啥用),以及全路的强丑抗,核弹2炮的强大运算量,多阵解以及非常不错的打阵感。2大喷带来的强大丑抗可以让核弹基本无法被拦截。(本质上是自己打核弹2炮屡次被小丑拦核气急败坏改出来的)
这个阵和常规的核弹2炮一样,理论上来讲可以有很多不同的阵解,在不同的出怪环境下也可以替换带卡和轨道。
演示中使用的自然刷怪。全红掉400(三叶草用少点也许能回更多,但我习惯性用三叶草垫巨人),快速关可放羊,因为岸路和边路有极强的自然丑抗和IO。变速关或中速关也可恢复。23列搭梯、水路45列镂空的设计极大幅度的减少了南瓜压力。不知道自然出怪是不是还能再抠一花换瓜?
带卡:寒冰可用于掩护白核释放以及冰杀小偷。演示中没刷小偷,打阵时请注意留冰cd释放冰杀。大喷菇可用于垫材(有点小贵,但这样可以保证前排的大喷如果意外被啃/砸可以及时补上,与智能无炮同理。这个阵自然刷新的垫材压力不大,一般垫常规垫材即可,比较少用到大喷)窝瓜/樱桃用于减压&垫材,以及补9列核弹释放时有可能漏掉的56列大爷。如果场地换到PE我想咖啡豆大概替换这两者之中某一个。
打阵时尽量多利用2炮提供的运算量。这个阵不同于常规的核弹2炮,只有6个核坑和5花。所以应当尽量减少核弹的使用,避免核坑不足或者阳光掉太多的尴尬情况。快速关里利用大喷提供的IO加速刷新有时可以两波并一波炸,可以节省时间和阳光。虽然IO略高但是尽量多拖收尾回复核坑避免后续操作失误。
整体来讲操作难度和容错还是相当之高的