我目前用过 停止动画播放、停止物理帧(或处理帧)、停止时间、调整游戏时间的方法尝试过。
但其实我游戏里有时间回溯和时间慢放功能会跟这个冲突,所以用了一些比较特殊的手段解决,但我感觉不是那么完美。
所以我想问问有没有知道做这种效果的比较优的方法?
想听听建议。
目前是攻击打中的时候,兔子和鳄鱼都会停住,并不是全局的,主角其实也没有无敌。
这种做法可能在攻击的时候停住被后面偷袭,那么要实现完美的停顿效果,估计要用到全局暂停效果。
但不能是Godot自带的暂停,因为这会跟菜单的暂停冲突。。
所以我在想,还有什么方法可以实现这个效果?这里想听听大家的实现思路!