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塑造提升不大或者说不如直接提数值

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有点看不懂深蓝操作,想一边宰高消费一边稳住平民吗?营销思路还不如鬃毛沙砾呢


IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2023-09-26 23:50回复
    塑造随缘。这游戏低塑一样打通主线,副本。高塑人民币玩家其实没有多少优越感的


    IP属地:重庆来自Android客户端2楼2023-09-26 23:57
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      我觉得深蓝在骗傻子充钱,这么多轮新角色下来,可以看出数值策划有意在控制塑造强度,看起来牛逼哄哄的塑造反应在数据上平均只有10%不到的提升,然而看不懂机制的玩家总是以为是塑造战士,如果搞成简单的数值提升,别人看得懂的话可能就不会这样去抽了


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2023-09-27 00:48
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        小作文看着唬人,可能真没直接加数值提升大,但是却比直接加数值更诱人


        IP属地:辽宁来自Android客户端4楼2023-09-27 00:51
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          看起来就是这个意思。氪佬只管看着爽,平民才去拉表格


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2023-09-27 00:55
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            因为1999只有倍率是最高贵的乘区,绝对不会被稀释,所以给其他乘区,看着提升大,感觉提升大,等到真用上这个提升的高难本了,buff一上,一下稀释下来了


            IP属地:山东来自Android客户端6楼2023-09-27 01:00
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              只能说数值策划一边怕玩家太聪明看懂机制不抽塑造,一边又怕玩家太蠢理解不了他给平民设计的低提升塑造


              IP属地:浙江来自iPhone客户端7楼2023-09-27 04:58
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                说的好听点就是各有所得,觉得提升大的觉得提升大,觉得提升垃圾的觉得提升垃圾,主打一个心理作用,数值什么的太直白了,给多给少一目了然。


                IP属地:上海来自Android客户端8楼2023-09-27 09:04
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                  怎么将10%不到提升卖出一倍多的价格,还得有人帮你喊提升太大了


                  IP属地:上海来自Android客户端9楼2023-09-27 09:06
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