关于飞刀等后面其他改动再一起说
第二个比较重要的ai改动是远程怪ai增加了躲避近战的动作。十周年对除了亡灵外的所有远程怪,都增加了当被近战靠近时会自动远离近战,向后跑一段距离的设定。原本应该只有马查射手大师有这个ai,这个我不是太确定有点忘了。我读这个改动的时候,我以为会削弱近战。后来等我实际玩了我才发现,其实这是加强近战。因为这游戏怪物不会一边移动一边射击,所以实际上玩家近战角色冲锋到远程怪物面前,等效于给远程怪物施加了群体恐惧。确实怪物跑开会让你追击非常费力。但是在这个过程中,由于你在不断移动,其他远程怪物对你的攻击大部分都会自然落空。因此结果变成只要你移动速度足够高,远程怪物对近战职业的威胁远没有十周年以前那么大。然而有些玩家没有意识到这点,如果移动速度不够快,并且一旦掉血就怕的不敢追,回头了,那反而会被射成筛子。
这个改动对大部分远程其实没影响,然而……有请大地出场。在0cd被砍没了的情况下,本身虽然是远程但是射程特别近的主攻技能火焰奔腾,现在打远程怪可以说那叫一个捉急。你们可以试试火焰奔腾打马查,有效治疗低血压。