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跟寂默世界讨论了下熟练度获取机制

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整理成表


IP属地:四川1楼2023-09-27 11:10回复
    啊呸,不叫表,叫树形图


    IP属地:四川3楼2023-09-27 11:11
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      不一定全准,但大差不差。欢迎指出问题。


      IP属地:四川4楼2023-09-27 11:12
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        先说下熟练度的基础知识
        1 熟练值为10的角色当前熟练经验记为100经验。也就是每10点熟练经验,等于界面的1点熟练。
        2 熟练获取倍率,物理1倍,魔法2倍,盾牌4倍。所以上述图中,如果获取的3点经验为盾牌的话,就是12点了。
        3 乱数判断是按每个角色的对应武器/魔法/盾成长率算。比如菲90%剑成长,乱数判断成功率就是90%。
        用文字总结下获取机制:
        1 在24回合后,攻击miss无法获得熟练经验。
        所以24回合后,命中才能获取经验,而且只能获取1点,还要在乱数判断成功下才能拿到这1点......
        现在你明白24回合后获取经验多坑爹了吗?你还要磨熟练吗?
        2 在24回合内,如果熟练小于20,即便攻击miss,也有概率能获得1经验。
        3 24回合内,攻击命中概率获得1-2点经验,这就是火花所谓的2倍经验的来源。
        并且实测中发现,如果在20熟练以内,还能概率获得3点熟练经验!
        综上所述,在24回合内,miss能获得经验;命中能拿2倍熟练经验;
        熟练值20以内的话,还有概率能获得3倍的熟练经验!
        你还要在24回合后磨熟练吗?


        IP属地:四川6楼2023-09-27 11:28
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          至于武器和特技对熟练度获取的影响,后面再补充。


          IP属地:四川7楼2023-09-27 11:43
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            角色的熟练成长率在公式中有修正值,熟练度越高,成长率越低。具体是A=MIN【1,1.9-(0.003*当前熟练经验)】;修正后的角色熟练成长率=基础成长率*A。


            IP属地:上海来自iPhone客户端9楼2023-09-28 16:39
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              特技和武器的影响,感谢寂寞世界的测试。我又偷了个懒,真开心
              先说特技
              1 连续,这个最常见了,连续相当于涨两次熟练。
              具体就是每次攻击都会按流程判断一次,所以你要是运气好,带弯刀一回合砍四刀对面比较肉的,能直接涨1点熟练(最好是3x4=12熟练经验,相当于1.2熟练度)。
              2 连射和再攻击
              希洛克的,两个技能都一样,都会多涨熟练,跟连续判定一样。所以说这货熟练起得飞快。70%成长+高频率攻击,就算歪也能涨起来。第一章如果每关都带他,多拿垃圾武器射(估计很多人舍不得买那么多短弓吧),第一章就能给你弄到20熟练。而且这个目标,不需要在24回合后故意磨。所以希罗克卡30熟练一直让人诟病。
              3 其他舍身追击这些明显砍两次的就不用说了吧。
              再说武器:
              1 二回攻击武器,代表武器穿甲剑,风魔法,三连风,专武风(应该叫n回攻击)。
              这种武器是最多只取1次命中的熟练。
              比如2回攻击,你命中2次于命中1次,是等效的。代表人物风法,风刃命中2次就只算一次命中的熟练经验。
              当然,也否定了之前以为的,“两次全命中才算一次命中“的说法。实际上是取中间值:
              既不是“两次命中算两次”,也不是“两次全命中才算一次”,而是“两次只要命中一次就算一次,并且最多只取一次”。
              2 攻击次数+1,代表武器骑士剑,领主剑,天枪等等。
              当然是取连续特技那种了。打一次算一次经验,尤其是有个高级曲刀的装备,很垃圾但是涨熟练是真的舒服。骑士剑还算是输出泛用不错的武器,拿来涨熟练还是有点心疼的。高级曲刀就很适合支线拿来砍人涨熟练,别再卖了。
              3 连续雷
              这武器翻译成连续雷了,所以可能有人会问他算连续特技,还是算2回攻击。实际上装备效果写清楚了,它是“攻击次数+1”类型武器。所以雷法涨熟练还是需要靠它的。别过于浪费,也别过度省,不然熟练提的太慢。
              4 三连射弓 四连弩
              这类都属于连射类型,属于n回攻击武器。
              5 速射手弓
              装备有写,属于“攻击次数+1”类型武器。
              其实看动画就能看出来,三连射弓,四连弩,都是一次性发射n枚箭头。像希洛克二连射技能却是一次一发。


              IP属地:四川10楼2023-10-09 11:21
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                对了,按照熟练度理论,如果当前是10.8的盾率,那么我挨打一次,运气差能涨4点经验,运气最好是4x3经验(6楼第二点有讲)。
                那么也就是我有可能一次能在画面上看到加2点熟练度?欢迎各位去测试。
                然后是菲10.8剑熟练,弯刀砍出四刀,最大能拿1.2熟练。当然这个概率很低,既要发动2次连续,还要每次都判定拿3点熟练。有兴趣的可以去测一测哦,要是出现了+2记得截图来装逼啊!!!


                IP属地:四川11楼2023-10-09 11:26
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                  熟练度的基础知识
                  1 熟练值为10的角色当前熟练经验记为100经验。也就是每10点熟练经验,等于界面的1点熟练。
                  2 熟练获取倍率。武器1倍,奶妈魔法2倍,盾牌4倍。所以上图中,如果获取的3点经验为盾牌的话,就是12点了。
                  3 乱数判断是按每个角色的对应武器/盾成长率算。比如菲90%剑成长,乱数判断成功率就是90%。


                  IP属地:四川12楼2023-10-09 13:12
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                    对于熟练成长率,比如菲的剑90%,9楼的吧友补充了,所哟我就没提了。也是一条很重要的规则哦!


                    IP属地:四川13楼2023-10-13 09:14
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                      吧主,升级加运气有什么用的,是闪避吗


                      IP属地:广东来自Android客户端14楼2023-10-17 17:58
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                        吧主对这游戏是真爱啊,都这么久了还在孜孜不倦的研究学习分享!给个大大的赞!


                        IP属地:广东15楼2023-10-19 09:58
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                          等我有空,我要把这个熟练度的更新进去攻略表,大赞


                          IP属地:广东16楼2023-10-19 10:06
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                            牛比,正找这玩意呢


                            IP属地:美国17楼2023-10-31 14:35
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                              我就腆着比脸加精了,成果是寂默世界的


                              IP属地:四川19楼2023-10-31 14:45
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