大佬们,我有一个疑问,就是游戏结算会卡住应该怎么解决?
我目前的状况是用player.phase()执行一个额外回合,然后在额外回合里面有一个技能效果是视为xx对xx使用一张xx牌。但是实际实现起来是xx.line(xxx)指示线生效了,但是useCard的部分需要我继续用牌,或者点击结束回合才能进入到这个用牌的阶段。(如果不使用手牌中可以使用的下一张手牌,就会没有任何结算和效果,有时候点击结束回合以后才会冒出来【xx对xxx使
用一张杀,xxx掉了一滴血。】)红线打钩的那段是技能一放就有线拉出去了,下面那行useCard要实际执行下一个操作之后才会生效,请问大佬有办法解决这个问题让它能实时结算吗?
这种情况就像控制台扔了对面5张牌但是你得继续进行下一个操作以后这五张牌才会扔出去
我目前的状况是用player.phase()执行一个额外回合,然后在额外回合里面有一个技能效果是视为xx对xx使用一张xx牌。但是实际实现起来是xx.line(xxx)指示线生效了,但是useCard的部分需要我继续用牌,或者点击结束回合才能进入到这个用牌的阶段。(如果不使用手牌中可以使用的下一张手牌,就会没有任何结算和效果,有时候点击结束回合以后才会冒出来【xx对xxx使
用一张杀,xxx掉了一滴血。】)红线打钩的那段是技能一放就有线拉出去了,下面那行useCard要实际执行下一个操作之后才会生效,请问大佬有办法解决这个问题让它能实时结算吗?
这种情况就像控制台扔了对面5张牌但是你得继续进行下一个操作以后这五张牌才会扔出去