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6.0体验有感

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IP属地:山东1楼2023-09-28 14:07回复
    正式服更新了吗,还是体验服?


    IP属地:安徽来自Android客户端2楼2023-09-28 14:11
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      首先,载具机制完全没动,步战机制几乎重做。
      最大的改动是当前的步战,体验过新版本的步战发现机制做的问题很大,遭遇战从开镜,瞄准到射击的timing正常玩家执行此动作大概会在3-5秒钟(之前是瞬间完成),就此问题出现一个很有意思的现象,双方遭遇后第一时间不是开火,而是互相望着对面发呆3-5秒钟。
      上述游戏机制导致步战无法CQB,主动发起进攻成功率会无限接近于0,比如你明明知道前面有个趴逼,你想去打掉他,结果你走过去开镜,瞄准 ,射击这些动作还没有做完你人就没了,因为现机制下趴逼有巨大对枪优势,有3-5秒钟的时间对你做各种射击动作。
      总结一下:我认为此版本只适合萌新和载具玩家,步兵机制问题会导致步战无法实现,再见,大便一坨。


      IP属地:山东3楼2023-09-28 14:17
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        再说一下土澳步兵配镜的问题,光瞄开镜与不开镜同放大视野,也就是说,你选个光瞄步枪和选个红点步枪没啥区别,再加上新更新的镜内放大机制,开镜还不如不开镜清楚,如同一坨马赛克,实测没开镜前130帧,开镜瞬间掉到70帧,体验了两把有土澳阵营的地图,无一例外土澳集体坐大牢,建议各服务器如果想两边都有游戏体验直接屏蔽有土澳阵营的地图版本。


        IP属地:山东4楼2023-09-28 14:23
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          玩鸡儿,高倍镜给我玩的晕枪了,晃的我心里恶心


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2023-09-28 14:27
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            QE和蹲起的改动导致最直接的问题是所有的cqb动作,侦查射击动作全部作废,射击体验极差。本以为dayz是我遇到射击体验很差的游戏,现在对比起来dayz也太香了


            IP属地:山东6楼2023-09-28 14:27
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              最后想说的一点是翻墙机制的改动很泰马恶心人,高于可视范围的一切围墙全部不允许翻越,甚至从此墙上跳下来会直接摔死,此机制的改动后我发现像mutaha,乔拉等这种有很多矮墙但出口有限的的地图,看到墙翻不过去只能沿着墙走向出入口,对面只要有人架住出入口,步兵等同于关在了无形的监狱里。另外跑酷已无法实现,看到此条的跑酷玩家可千万别再摔死了。


              IP属地:山东7楼2023-09-28 14:40
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                IP属地:山东8楼2023-09-28 14:45
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                  玩pjp去了


                  IP属地:浙江来自Android客户端9楼2023-09-28 15:00
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                    利好阵地战玩家


                    IP属地:黑龙江来自Android客户端10楼2023-09-28 15:13
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                      中午上线玩了两把,给我的感受就是白内障VS帕金森综合症


                      IP属地:四川来自iPhone客户端11楼2023-09-28 16:01
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                        看来离世了就没想做拟真,单纯想改机制来达到目标。问题是外服节奏也够慢了,他们为什么还想更慢


                        IP属地:上海来自Android客户端12楼2023-09-28 19:30
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                          我今天玩了一次通机。
                          以前通机架着打谁谁死,现在不一样,架着也比较难打死人。
                          但是我感觉效果更好了:我们在纳尔瓦进攻一片树林,敌人都在里面阴着,看见敌人后短点压制他,他完全没法还击,然后被队友收掉。
                          即使是石头后面的敌人效果也很好,我队几乎无伤攻入树林。我可能只打了1-2个,但压制了一个队的敌人。


                          IP属地:四川来自Android客户端13楼2023-09-28 19:42
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                            我唯二击倒的两个人全是队友


                            IP属地:安徽来自Android客户端14楼2023-09-28 22:25
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