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感觉序列晋升都是9到1太秩序了,今天来改一下

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猎人序列9-7-5
战士序列8-6-5
序列4和3合成半神位阶,把初入半神和正在消化中对应原来的序列4,消化完毕的对应原来的序列3
序列9猎人,把挑衅者的能力合进去,之后直接升序列7
序列7纵火家,能力改成
火焰免疫,没神性的火焰无效
铸火为兵,可以铸成长矛,砍刀,匕首等,铸成的武器拥有固体性质,外表看上去像烧红的兵器,比真正的钢铁兵器更坚固,锋利,
化火为兽,火鸦,火蛇,火焰猎犬,狮子等
阴谋家的能力也合到纵火家,让纵火家不仅拥有纵火后的暴烈,也拥有纵火前的蓄谋已久
之后直接升序列5收割者,能力和原来一样
战士途径,序列8-6-5
序列8战士/武器大师
喝药后直接拥有强大的身体,大师级冷兵器使用,超凡能力“抵抗”削弱不到序列6的非凡能力对自己的作用,包括封印物的负面影响,超凡能力“武器大师”使用冷兵器时可以让兵器更坚固锋利两柄同样的剑,武器大师可以用一把轻松砍断另一把
序列6黎明骑士,与原版一样
战士原序列4猎魔人不像战士途径的,像猎人途径的
改后序列4,圣殿骑士
能力“圣殿,展开后为一个实体领域,可以自由决定是开放的还是封闭的,由非凡者决定对每个人效果是压制或增幅,圣殿只有开启时消耗灵性,圣殿范围可以自由调节,扩大需要追加灵性消耗,圣殿维持一段时间后自动消失,也可以提前收起,圣殿压制效果与人数无关,每个敌人受压制的效果是一样的,队友受增幅的效果也一样,在圣殿内圣殿骑士可以强制将没有实体的敌人实体化,也可以禁锢空间转移类能力,效果不绝对,可以被位格更高的能力突破
总之就是营造一个只能正面战斗的战场,把逃跑,虚化之类的能力禁止或大幅度削弱,逼迫敌人硬碰硬的对决
能力???还没设计好


IP属地:北京来自Android客户端1楼2023-09-28 22:43回复
    顶顶


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2023-09-29 09:47
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      IP属地:北京来自Android客户端3楼2023-09-29 09:47
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        IP属地:北京来自Android客户端4楼2023-09-29 09:47
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          IP属地:北京来自Android客户端5楼2023-09-29 09:47
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            其他序列呢


            IP属地:四川来自iPhone客户端6楼2023-10-07 11:32
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