很多第一次游玩博德之门3,一直纠结于哪个build强哪个爆发高,哪个职业最强!但实际情况是任何职业都能玩甚至于都能很轻松玩下去。而博德之门3作为一个dnd游戏战斗真的只是一个很小的部分,真正内核是品dnd的厚重,整个主线就是一个观光车,每一站你都细细的品,你会非常欣赏和感概他的厚重,而这就是拉瑞安不破不立的改变,相比于神界原罪2最大突破就在于此,神界2的叙事太不行了,哪怕当时已经是拉瑞安开发所有游戏中最好的了,还请的无冬之夜顶级编剧,但是叙事水平太有限而博德之门3则把这个顶级漏洞补起。
只是玩主线看任务不去品味这些支线背后的厚重你是感受不到dnd这个魅力我分享其中一则:
在幽暗地狱高塔,你只是踩蘑菇,这里面的故事是一位牧师和一位发明家凄凉的爱情故事。所有闪电套都是由这个男主人翁发明的,而诺伊尔被同僚嫉妒、排挤、认为是蹭发明家的热度,甚至是有人想杀他,为了证明自己开始研究,期间男主角走了,而诺伊尔狗狗死了,那个幽暗地狱墓碑就是他的,以及我们在墓碑遇到的鲨蜥兽就是他养的宠物,最后男主回来了闪电法杖,就是想送给诺伊尔的礼物,也就是第一张地图救火给的奖励里面那个法杖,装备描述有讲他回到了塔楼,可诺伊尔不在了。而高层的伯纳儿机器人就是她相对自己狗狗离去、对同僚的排挤、爱人的离去的独白。同时,照明灯戒指也是定情信物,到最后她已经接近于报复所有人的心态在做研究,最后她走了,带着自己的研究成果回到了最开始质疑她的同僚以证明自己的能力,结果被同僚杀害了。
这就是dnd的厚重
只是玩主线看任务不去品味这些支线背后的厚重你是感受不到dnd这个魅力我分享其中一则:
在幽暗地狱高塔,你只是踩蘑菇,这里面的故事是一位牧师和一位发明家凄凉的爱情故事。所有闪电套都是由这个男主人翁发明的,而诺伊尔被同僚嫉妒、排挤、认为是蹭发明家的热度,甚至是有人想杀他,为了证明自己开始研究,期间男主角走了,而诺伊尔狗狗死了,那个幽暗地狱墓碑就是他的,以及我们在墓碑遇到的鲨蜥兽就是他养的宠物,最后男主回来了闪电法杖,就是想送给诺伊尔的礼物,也就是第一张地图救火给的奖励里面那个法杖,装备描述有讲他回到了塔楼,可诺伊尔不在了。而高层的伯纳儿机器人就是她相对自己狗狗离去、对同僚的排挤、爱人的离去的独白。同时,照明灯戒指也是定情信物,到最后她已经接近于报复所有人的心态在做研究,最后她走了,带着自己的研究成果回到了最开始质疑她的同僚以证明自己的能力,结果被同僚杀害了。
这就是dnd的厚重