1.抽不到角色,新手池你可能抽到紫色武器,紫色人物碎片,然而并没有什么卵用,毕竟删档测试是来体验游戏的,没角色光提升点数值有个鬼用。(本人30发1角色1武器30碎片)。这福利还这么扣不是找喷吗。
2.低星角色基本没啥机制。首先,给技能循环服务和给自己加伤害的不叫机制。能直接影响策略的才叫机制。你换几年前的手游开服一堆强力击可能还行,现在嘛……
3,掩体机制绑架地图设计毁眼睛。暗色场地加各种高低障碍还有更高会挡住视线的高台,看着很累。
4,掩体+稳态不能完全解决手游战棋玩家角色容易被秒的问题,近战角色就算躲掩体也可以被绕过。这导致近战要么鲨了怪全身而退,要么被爆炒。
5,无视稳态的范围技能处理小怪过于强势。甚至开局怪很多故意就分散,防止你闪电姐双杀,闪电姐又基本一发萎,你又抽不到新角色只能硬着头皮打。你这开局不送一个紫色投弹手说不过去吧?
6,计算距离困难。战棋是需要计算怪物攻击距离的,但是你游地上格子不好数啊。我是不敢想以后一个怪有3个不同距离范围的技能,玩家要数多久格子。(主线第二章有一关撤离,就是需要计算boss技能距离范围的,可把我数麻了)。你斜视角好看是好看,但我看不清楚格子能不能俯视?
7,大招动画不能跳过,不过这是小问题,毕竟你一关本来就又臭又长,也无所谓那点动画是吧。单局时间过长是多方面的。我觉得最尴尬的是并不是因为策略性。因为数格子难所以我必须站好位点好技能才能知道怎么进攻打到谁,因为近战进攻风险大,场地复杂,所有近战进攻总要考虑清楚,不然就是送;因为远程面对高稳态敌人没法秒所以只能浪费行动破稳态,就拖节奏了。
总的来说有点折磨,把过关的乐趣都快磨没了。
2.低星角色基本没啥机制。首先,给技能循环服务和给自己加伤害的不叫机制。能直接影响策略的才叫机制。你换几年前的手游开服一堆强力击可能还行,现在嘛……
3,掩体机制绑架地图设计毁眼睛。暗色场地加各种高低障碍还有更高会挡住视线的高台,看着很累。
4,掩体+稳态不能完全解决手游战棋玩家角色容易被秒的问题,近战角色就算躲掩体也可以被绕过。这导致近战要么鲨了怪全身而退,要么被爆炒。
5,无视稳态的范围技能处理小怪过于强势。甚至开局怪很多故意就分散,防止你闪电姐双杀,闪电姐又基本一发萎,你又抽不到新角色只能硬着头皮打。你这开局不送一个紫色投弹手说不过去吧?
6,计算距离困难。战棋是需要计算怪物攻击距离的,但是你游地上格子不好数啊。我是不敢想以后一个怪有3个不同距离范围的技能,玩家要数多久格子。(主线第二章有一关撤离,就是需要计算boss技能距离范围的,可把我数麻了)。你斜视角好看是好看,但我看不清楚格子能不能俯视?
7,大招动画不能跳过,不过这是小问题,毕竟你一关本来就又臭又长,也无所谓那点动画是吧。单局时间过长是多方面的。我觉得最尴尬的是并不是因为策略性。因为数格子难所以我必须站好位点好技能才能知道怎么进攻打到谁,因为近战进攻风险大,场地复杂,所有近战进攻总要考虑清楚,不然就是送;因为远程面对高稳态敌人没法秒所以只能浪费行动破稳态,就拖节奏了。
总的来说有点折磨,把过关的乐趣都快磨没了。