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在当前PK版本中找平衡点,或者可以考虑追加一个博弈机制?

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写在前面,发一发牢骚,算是互相讨论一下,别杠,杠就是你赢
关于职业相关的,例如伤害啊,判定问题,抓头狗不狗啊这些就不多说了,已经是日经了,主要的想法是看看能不能通过新增一个受击脱离的功能机制,来增加对决之间的博弈性,以及生存能力,可以说是一个变种的草人
具体想法如下:
新增一个气槽或数值条,通过集气的方式蓄满后,在受到任意攻击(包括处于异常状态)时可以自主选择释放时机,效果为无视对方任何状态(无敌,罩子,抓取等),消耗气槽释放将对方攻击中断,并对其产生击飞效果,释放中无法移动
气槽恢复的条件在想法中有2种,第一种时自然恢复,CD时间为1分30秒,第二种则是受击恢复,按一定比例伤害,例如每受到5000点伤害,CD减少1秒,上限30秒,按一套正常伤害15万,则刚好减至1分钟,两个条件为同时进行
之所以提出这个机制,是想增加2套杀的难度,提高生存力度,当然,对部分3套杀职业就相对来说是难受一点了
暂时想到这么多,先写着,有想法也可以来讨论一下,毕竟吹牛才是本体


IP属地:广东1楼2023-09-29 16:42回复
    这不就是普雷的弹飞无敌吗


    IP属地:安徽来自Android客户端2楼2023-09-29 18:03
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      把那些nt强行定身塞蛋技能削了就行了,还有无脑一键破保护的技能。这游戏2套杀就是nt。


      IP属地:广东来自iPhone客户端3楼2023-09-29 18:45
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        把保护机制做成强制就行了,黄条就是黄条,就是无敌,任你怎么抓都是无敌,不存在破黄条抢打伤害。


        IP属地:河南来自Android客户端4楼2023-09-29 19:08
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          流星蝴蝶剑?


          IP属地:内蒙古来自Android客户端5楼2023-09-29 20:22
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            所有职业都设计一个猛龙


            IP属地:安徽来自iPhone客户端6楼2023-09-29 20:31
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              现在是pkc人气不行,所以策划根本不会放心思在上面,其实改版的好点子多的是,但策划根本没有好好想去做平衡。改版黄金时期早过了


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2023-09-29 22:15
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                改成真武动版本的血防就行了,两套杀的职业基本就没几个了


                IP属地:广东来自Android客户端9楼2023-09-30 01:22
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                  说什么都没用了,今天放假去上分,好家伙,一堆开东西,每次要上到段位就来几个开东西打下去,心态都搞没了


                  IP属地:广东来自Android客户端10楼2023-09-30 02:40
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                    三国战纪?


                    IP属地:广东来自Android客户端11楼2023-09-30 19:26
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                      建议所有职业都能学抓头和拔刀


                      IP属地:江苏来自iPhone客户端13楼2023-10-30 23:28
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