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FC足球世界分享系列2:设置与机制

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本贴作为新版本系列2作重讲一下游戏设置、游戏逻辑机制,以及一些游戏在各方面细节的调整,也算简单窥探一下游戏制作方的用意。同样的,下面讲述的内容依然是带非常主观的个人体验与风格的分享,若有益与各位玩家的地方自行考虑选择采纳,开饭啦!


IP属地:贵州来自Android客户端1楼2023-09-29 18:16回复
    一、画面设置。
    别小看这么基础的东西,什么手感、操作精准度、游戏时长等等都直接和这里有关。下图是我的设置页面:
    1、没错,30帧是会让画质降低,但是这游戏真的需要极高的画质?先不说目前并没有哪家手机厂商来为这游戏单独适配90帧以上,哪怕就是按60帧运行,不管是高端处理器还是中低端处理器手机都不可避免受两个问题影响,一是功耗发烫、二是耗电速度。前者影响触感,后者影响时长,玩这游戏的玩家都知道细微触感直接会影响失误率,这可比好些主流游戏都要严格。
    2、同理,画质调到高清即可。观众数量如果关闭变成无人场又瘆得慌,开到精细又会影响游戏加载与流畅速度。
    总之,两个原则,保证手机温度不烫手,保证游戏过程流畅不轻易卡。


    IP属地:贵州来自Android客户端2楼2023-09-29 18:18
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      二、解说包设置。
      1、助威包我直接没下,徒增我内存。如果已下载的玩家也可以选择关闭。为什么?如果你的手机并不是对称双扬声器,而是听筒扬声器,若再加上马达震感(这个倒是可以关),手机声音稍微大一些,刚开始或许会觉得新鲜有氛围,多玩几场就会觉得吵得要死,扬声器带来的震动也会让手跟着麻,影响手感是必然的。
      2、解说语音为什么选英语?首先完全没有解说确实感觉太差,如果选中文,那么涛哥与东哥重复又重复的那几句固定套话反正我是不习惯频繁听的。至于西班牙语,首先接触这个语境的机会就不多,其次,基本完全听不懂,最后我个人对拉长十多秒高声喊的进球goal真的只能维持一两场的新鲜,听多了真挺烦。所以,选英语真是几害相权取其轻的结果,至少现实英超比赛的英文解说我也能接受,感觉上违和感不是太高。


      IP属地:贵州来自Android客户端3楼2023-09-29 18:19
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        三、隐私设置。
        这里其他都不用多关注,主要是两点:一是自助工具,点进去的货币流水里方便查经理人评分;二是隐私设置自己选择是否开启用户名、启动阵容、排位战绩、公会信息等等公开给别人查看。


        IP属地:贵州来自Android客户端4楼2023-09-29 18:20
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          四、游戏设置。
          这里是多指实时操作,我的设置很多项目是非常个性化的,比如浮动摇杆、双击屏幕起高球的高阶操作、手动切换地面控制防守球员的半自动,各位可以自行选择适配,这里对几个重点地方解释一下:
          1、对于习惯固定摇杆的可以选择关闭浮动摇杆,我之所以开启,因为我是戴电竞指套来打游戏的,开启后可以方向一直跟手,不会因为超出方向控制范围而出现“脱靶”的控制。


          IP属地:贵州来自Android客户端5楼2023-09-29 18:21
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            2、强力射门缩放就是针对那个爆射新增的画面特效开关,你开不开只对你自己画面产生效果,你的对手那边是看不到的,这里建议关闭,因为影响观察场上形势、小地图以及前插有补射机会球员的位置。
            3、高阶传球动作建议开启,实时中的传球键左滑与右滑的大力地滚球和快速长传球就看它了。很多人可能觉得没大用,我的体验则是用处大了去了,之后帖子后专门讲。
            4、单击、双击传球手势。我个人选择开启,可以自由控制任何地方通过点屏方式的传球是起高球还是地面球,如果关闭就只能单击由ai判定是起高球还是地面球。
            5、快速力道提升。这也是新增设置内容,目的是加强射门条力度,比如之前禁区需要按一半射门力量条的情况,现在只需要点一下就行,如果开启对于禁区外快速起脚打远射有利,但是在禁区内或者很多其他45度区域只要稍微按多一点点就会力量过大而打飞。反正个人建议关闭这个比较合适。


            IP属地:贵州来自Android客户端6楼2023-09-29 18:22
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              6、半场自动换边。个人建议还是关了,因为这个游戏存在点屏、划屏这些操作,换边从右向左攻的话会很不顺手,还容易失误。
              7、传中辅助。开启后能加快传中球速度以及传中精度,但是传球力度、多个包抄点接应时则不能自行通过力量条控制落点,多数球都是直奔后点且是平快中高球,无法控制高度。如果各位还是习惯和我一样喜欢自己掌控落点的玩家,那么建议关闭。
              8、自动球员切换方式。就是之前提到的半自动,关闭后防守状态时空中球切换球员由ai控制,地面球则由自己通过按键或者点屏自行切换球员光标。开启后则是全自动切换方式,ai将对对方持球者就近自动切换光标。这一项设置对于之后系列会说到的对于有些对局的防守方式有至关重要的作用。
              9、自适应平移盘带。这一项又是新增设置内容,目前还没看出来手动控制时开启后有多有利的地方,但是经过观察好像在托管挂机状态好像有对球员进攻方面的加持。
              最后,新版本更新后,为避免一些玩家在设置里关闭ai托管,而在又过一天忘记开启的情况,十分“贴心”的会在游戏登出或者退出后重登游戏,ai托管会默认重登开启。这一点各位喜欢双号玩耍的玩家可能要注意一下。


              IP属地:贵州来自Android客户端7楼2023-09-29 18:23
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                四、欧冠锦标赛和真实挑战赛。
                毕竟也是可能要持续好多个月固定人机赛,这里的任意球队都可以在仓库或者替补换人到主力,也可以更换阵型与定位球主罚手,比如拜仁就可以把替补的诺伊尔搞上来。我个人还是那个原则,不管选那个队,直接看评分与数据,谁强谁上。



                IP属地:贵州来自Android客户端8楼2023-09-29 18:24
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                  五、更衣室。
                  1、设置什么头像这个随意,因为现在的比赛页面只能在半场或终场结束才能看到双方头像,而比赛进程中显示的是所选球队队徽标志。
                  2、同理的还有球衣号码与主场用球,喜欢用红球或者黄球的玩家自行斟酌会不会被别人拎出来讨伐的风险,我个人表示这一点上无所谓,各位随便用。


                  IP属地:贵州来自Android客户端9楼2023-09-29 18:26
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                    3、重点来了啊。球衣选择:
                    每个赛季新版本更新球衣都是我既兴奋又耗时的时候,因为除了五大联赛的热门俱乐部球队与热门国家队,我都会对数以千计的球衣进行球员上身效果的海选,一旦选定就会穿至下个赛季再更新之时。
                    之前就说过选球衣有几个原则:避开衣裤一体的纯色、避开与裁判撞衫、避开与热门球队撞衫、避免高亮色彩、避免可能进入阳光球场中反光严重的色彩、避免与草皮颜色太过难分辨色彩,以上所有原则主客场球衣皆要考虑。个人推荐新版本拿到的南美两个杯赛版权的参赛队,其中很多队的球衣设计都比较奔放,另外也通过拿到杯赛的版权部分解决了游戏没有巴西联赛整体版权的问题,而其中顺带的智利、玻利维亚、巴拉圭、乌拉圭、委内瑞拉、哥伦比亚等不少俱乐部都涵盖其中(阿根廷联赛有整体版权)。



                    IP属地:贵州来自Android客户端10楼2023-09-29 18:27
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                      另外,这里解读一下为什么很多玩家打比赛时对手很多都是那套绿色创始俱乐部球衣的问题。这个原因其实和上个版本的问题一样,就是因为现在那两套白和绿的创始俱乐部球衣和之前游戏版本橙白的默认球衣出现频率多的情况一样,一是因为你自己或你的对手之一选择了各种特定纪念球衣来启用,而往往这种球衣都是以单件呈现而不分主客场,游戏的机制为避免撞色而让你自己穿着启用球衣,你的对手就被机制安排身穿那套绿色球衣在你的屏幕里,但是你的对手则正相反,他的屏幕里他穿的是他的启用球衣而看到作为对手的你穿的是绿色球衣,换句话说特殊纪念球衣不管素还是花,只有你自己看得到,别人的屏幕里你都是那一身绿。只不过,如果匹配双方都是启用现实正常队伍主客场球衣的话,那么双方就可以正常观看到对方的主场或者客场球衣了。



                      IP属地:贵州来自Android客户端11楼2023-09-29 18:28
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                        六、阵型设置。
                        之前本人就专门发过帖子讲过每个模式单独设置阵型的好处,特别是限定评分挑战赛阵型以及进攻、实时模式与经理人模式分开,联赛模式可以与经理人模式同用一个阵型,公会战可以与进攻模式同用,然后可以单独设置任务完成阵型与经理人小卡降分阵型。阵型目前最多可以设置六个,可以通过等级提升、金币够买、商城转会费够买等方式获得。


                        IP属地:贵州来自Android客户端12楼2023-09-29 18:29
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                          七、实时游戏界面。
                          1、这次更新将表情文字、球场视角与换人键合并到右上角的二级菜单里,个人认为其实还可以,之前版本我就经常因为球场上部点屏传球而错按到换人键或视角切换键,所以这次变动对于我个人来说是挺好的。
                          2、视角角度现在增加了第五视角,这个视角真正去过球场看比赛的玩家应该会熟悉,没错,就是主看台中间的球迷视角,个人建议如果是作为观察者身份去看别人的邀请对战倒是挺有代入感的,自己游玩的话还是算了吧,老实用好3号广视角才是王道。


                          IP属地:贵州来自Android客户端13楼2023-09-29 18:30
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                            IP属地:上海来自iPhone客户端14楼2023-09-29 18:32
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                              八、游戏节奏。
                              这是很多玩家吐槽的点,而我对游戏节奏有些个人的看法:
                              1、增加游戏真实性这个确实就是明面上的东西,比如球员跑、传、停、射的惯性,动作协调的合理性得到加强,毕竟没有大的改变也对不起新的引擎不是。只不过这些调整对于习惯了很久以前操作逻辑的玩家会有很大落差。我个人的看法是:难道之前带球跑比对方无球跑得快就更合理?难道停球转身任何球员都可以每次都那么精准流畅快速就很合理?难道头球攻门每次都是平直轨迹还专挑死角就更合理?难道以前歪着身子、飞身腾空、180度转身、弧线兜射大都能绕过门将直挂网窝就必须合理?难道明明传中球就在门将控制范围,以前的门将就是蹲坑不动就本应如此?以上这些反问各位站队支持版本哪方其实是要看你是站在哪个立场,是对战局的得益方还是损益方。若老是在原来版本被一些对手用高油、头球、扭身、假射这些“游戏技巧”欺负的玩家那当然反应会不一样;同样的,若是习惯了利用游戏“特殊操作”获利成为习惯,自然不希望改变就可以理解。
                              2、门将加强。很多玩家不是早就希望加强了吗?现在真的加强了反倒有些人不希望变,这不还是立场问题吗?关键就是发挥神勇的是你的门将还是别人家的门将,换位思考一下其实就很容易想通。
                              3、关于各种高分卡、过期卡场上一个样,没区别的说法,个人认为就有点像某赛车电影里台词说的那样:“这辆车要发挥引擎的真正动力,需要把马力加到一万匹!”如果还是以以前直接比速度,直接比对抗或者身高模型这些来定性卡与卡的差别,个人认为只在这个层面太过片面。有没有试过比较急停变向启动、凌空抽射球门范围命中率、前插跑位选位、盯人落位速度、绕前拦截ai等等很多不同维度的差别勒?
                              小结,很多玩家都会说游戏变慢,没有爽快感,但是我说我可以单方面给攻防提速,顺便还限制对方提速,里外里双倍控场信不?当然很多操作习惯就是我原来的方法作基础。



                              IP属地:贵州来自Android客户端15楼2023-09-29 18:33
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