八、游戏节奏。
这是很多玩家吐槽的点,而我对游戏节奏有些个人的看法:
1、增加游戏真实性这个确实就是明面上的东西,比如球员跑、传、停、射的惯性,动作协调的合理性得到加强,毕竟没有大的改变也对不起新的引擎不是。只不过这些调整对于习惯了很久以前操作逻辑的玩家会有很大落差。我个人的看法是:难道之前带球跑比对方无球跑得快就更合理?难道停球转身任何球员都可以每次都那么精准流畅快速就很合理?难道头球攻门每次都是平直轨迹还专挑死角就更合理?难道以前歪着身子、飞身腾空、180度转身、弧线兜射大都能绕过门将直挂网窝就必须合理?难道明明传中球就在门将控制范围,以前的门将就是蹲坑不动就本应如此?以上这些反问各位站队支持版本哪方其实是要看你是站在哪个立场,是对战局的得益方还是损益方。若老是在原来版本被一些对手用高油、头球、扭身、假射这些“游戏技巧”欺负的玩家那当然反应会不一样;同样的,若是习惯了利用游戏“特殊操作”获利成为习惯,自然不希望改变就可以理解。
2、门将加强。很多玩家不是早就希望加强了吗?现在真的加强了反倒有些人不希望变,这不还是立场问题吗?关键就是发挥神勇的是你的门将还是别人家的门将,换位思考一下其实就很容易想通。
3、关于各种高分卡、过期卡场上一个样,没区别的说法,个人认为就有点像某赛车电影里台词说的那样:“这辆车要发挥引擎的真正动力,需要把马力加到一万匹!”如果还是以以前直接比速度,直接比对抗或者身高模型这些来定性卡与卡的差别,个人认为只在这个层面太过片面。有没有试过比较急停变向启动、凌空抽射球门范围命中率、前插跑位选位、盯人落位速度、绕前拦截ai等等很多不同维度的差别勒?
小结,很多玩家都会说游戏变慢,没有爽快感,但是我说我可以单方面给攻防提速,顺便还限制对方提速,里外里双倍控场信不?当然很多操作习惯就是我原来的方法作基础。