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如果DLSS这类技术能做到和原生画质类似

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并且消耗低的多的能耗的话,那作为玩家关注原生分辨率到底有什么价值
不是阴阳怪气,打个比方苹果的生态号召力远强于android所有厂商,它平台上如果推广npu进行超分运算实现大部分游戏在相似甚至更低功耗下依靠metalfx实现和高通理论光栅性能更强的平台相当的画面表现,那么作为消费者本身关注它不加超分之前能跑到什么水平意义还有么?
p.s. 没有说a17pro+Metalfx超过8gen2/8gen3,举例仅仅是举例,发帖的原因是最近用4090跑2077新版本的时候有感而发,用原生分辨率开路径光追4090的帧数已经可以用惨不忍睹来形容,但是依靠dlss2+3+3.5,我就能在相同的卡上实现成倍的帧数提升,并且这个时候画质的降低我并察觉不到,而帧数的成倍提升是实打实的
p.s. android这边厂商用所谓“独显芯片”实现的插黑帧来骗测试软件的行为不在讨论范围内


IP属地:山西来自Android客户端1楼2023-09-30 13:54回复
    现在安卓端各家插帧算法也不一样,有插重复帧的,有真的计算中间帧的。比较混乱。


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2023-09-30 14:00
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      不过,想要效果好,还是得在游戏开发阶段就嵌入这个功能。


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2023-09-30 14:01
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        这个就不是手机用的


        IP属地:江西来自Android客户端4楼2023-09-30 14:13
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          对啊,本来就是这样啊。
          消费者只看最终的画质,分辨率,特效和帧数,只要这4个特性全部满足消费者的需求,他需要纠结你是用gpu渲染还是npu渲染吗?
          就跟跑超算,只要结果正确,用时更短,价格更便宜,管你是CPU还是gpu,谁性价比高就用谁的!
          苹果的metalfx的优势就是苹果可以跟英伟达一样尽全力去推自己的标准,开发者也简单,只需要搞一套标准就行了。
          而安卓这边太麻烦了,各自为政,九龙治水,单单插帧就有几个厂家几套方案,这怎么搞?完全没法竞争。


          IP属地:福建来自Android客户端5楼2023-09-30 14:19
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            其实菊花用插帧跑原神我觉得一点问题没有。
            但问题是他只是从40多帧插到50多帧,这毫无意义吧。
            菜才是原罪。
            用插针不是原罪。
            如果菊花可以40帧插到80帧,我一定吹爆菊花。


            IP属地:福建来自Android客户端6楼2023-09-30 14:21
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              2077本身优化就是很垃圾,4k光追不开dlss根本就没法玩。


              IP属地:广西来自Android客户端7楼2023-09-30 15:17
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                没什么价值,只有开发者需要关注原生分辨率的性能问题。但是现在很多游戏开发都畸形的做到了不开super resolution跑不动的情况。


                IP属地:上海来自iPhone客户端8楼2023-09-30 15:34
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                  因为不是所有游戏都能dlss啊,万一人家买回来就玩逆水寒阴阳师那类手游怎么搞 (换成电脑端,不是所有评测UP都会去跑LOL和战地5的,但是我挑选U的时候,我依然会参考UP的测试,让我知道这个U是啥水准就行)


                  IP属地:广东来自Android客户端10楼2023-09-30 16:07
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                    Ai算法又不是万能的 猜出来的细节怎么可能跟原生画质比


                    IP属地:澳大利亚来自Android客户端11楼2023-09-30 16:24
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                      超分的图形质量永远比不上原生,看不出区别≠渲染效果正确,诚然,现在dlss可以在某些场景通过算法“猜”出比原生更漂亮的画面,但它终究不是准确的,损失的信息是无法弥补的,这方面只能说见仁见智


                      IP属地:天津来自Android客户端12楼2023-09-30 17:02
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                        就是因为性能不够啊,要是性能够原生,那还开dlss干什么


                        IP属地:浙江来自Android客户端13楼2023-09-30 17:04
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                          只用过大表哥的DLSS,感觉效果不好。


                          IP属地:上海来自Android客户端14楼2023-09-30 17:08
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                            我是觉得PC上所谓原生分辨率价值越来越低了,这还不止是因为DLSS很强,更重要的是现在大多游戏集成的TAA真的一团糟,原生分辨率正经玩画面闪烁太厉害反而观感不如DLSS,而且DLSS总能让实际体验更上一层楼,你原生跑4K我可以跑5K开DLSS,你跑5K我可以6K开DLSS,后者画质观感上远强于前者


                            IP属地:四川15楼2023-09-30 17:11
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                              dlss2强就强在即使是性能或者超级性能档位的画面也是能看的,不至于一眼糊,尤其是在笔记本小屏幕上几乎看不出画质劣化。而质量档位的画面基本是强于原生+taa的。


                              IP属地:英国来自手机贴吧16楼2023-09-30 17:45
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