近期在学Rpgmakermv,但一时没有好的游戏创意,就借重制经典老游戏练练手。
我觉得《哥布林巢穴》创意不错,但一直有个遗憾,就是玩到后期都是培养出一个超强哥布林角色大杀四方,未免有些乏味。
在我的想象中,在勇者斗哥布林游戏中,应该是哥布林个体战力较弱,需要通过“人海战术”轮战来对抗勇者。于是就想着能否开发一个哥布林轮战勇者的战斗机制。目前来看实现得还不错。
我觉得《哥布林巢穴》创意不错,但一直有个遗憾,就是玩到后期都是培养出一个超强哥布林角色大杀四方,未免有些乏味。
在我的想象中,在勇者斗哥布林游戏中,应该是哥布林个体战力较弱,需要通过“人海战术”轮战来对抗勇者。于是就想着能否开发一个哥布林轮战勇者的战斗机制。目前来看实现得还不错。