欧陆风云4吧 关注:329,193贴子:10,069,007
  • 18回复贴,共1

突然想到佣兵的一个合理机制

只看楼主收藏回复

众所周知,佣兵最离谱的是源源不断的人力,那么可不可以这样,给不同的佣兵划分征兵地区,当地有个隐藏的总人力,减去当地的国家人力池,剩下的就是佣兵人力池。


IP属地:甘肃来自Android客户端1楼2023-10-02 02:32回复
    也就是说,如果当地有越多的人力buff,所属佣兵可用人力就越少


    IP属地:甘肃来自Android客户端2楼2023-10-02 02:34
    回复
      对不起!做不到,这样可能会导致佣兵没人玩。


      IP属地:福建来自iPhone客户端3楼2023-10-02 02:36
      收起回复
        我觉得不会有人想不开拿着比常备军还少的工资干着伤亡率最高的活。


        IP属地:河南来自Android客户端4楼2023-10-02 07:08
        回复
          建议加个某种佣兵只有一队,如果已经被别国雇了你就不能雇,其次是佣兵被团灭要等几年恢复


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2023-10-02 08:15
          回复
            感觉佣兵改成随雇佣时间花费指数增加就好,天天不让人回家,这不得多要点钱,然后佣兵强攻必须花钱不能只靠点数。然后招出来就是满士气让大家随招随用也不错


            IP属地:安徽来自Android客户端6楼2023-10-02 08:22
            收起回复
              给佣兵加维护费应该也行,加大开佣兵的成本,但人力是一定要削的,丫一个团一百多k人力,马步芳都没他们能抓壮丁


              IP属地:辽宁来自Android客户端7楼2023-10-02 08:31
              回复
                雇佣兵加花费的那个事件改成直接要钱并加大概率,且雇佣的每个佣兵团单独计算


                IP属地:黑龙江来自Android客户端8楼2023-10-03 02:08
                回复
                  《君主论》说佣兵摧残了意大利,把意大利人口消耗到了各个势力争夺地盘上面,但是eu4的佣兵基本上表现不出这一点


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2023-10-05 11:12
                  收起回复