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有电u讨论一下构筑吗

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这是咱现在正在使用的实卡构筑,思路是先手可以伪一卡最大场:超阶乘+电脑网冲突+暗流体两康+彩流体,用大量手坑保证后手能玩游戏王。但资源就只能打一波,一波就把额外打完,且有较大可能吃坑就寄,废件数量多和卡组检索等问题也让手牌事故的几率变大。现在想再次改进构筑,有没有电u能降低一下手牌事故的几率和增强韧性,感觉可以适当降低终场强度,但只能说咱的理解不够深刻,望大佬们赐教


IP属地:广东来自Android客户端1楼2023-10-02 10:38回复
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    IP属地:广东来自Android客户端2楼2023-10-02 10:38
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      羽毛扫放side,防火幻影换成守护者


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2023-10-02 11:37
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        我的


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2023-10-02 11:39
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          圣域,暗流体,抬走吧


          IP属地:湖北来自Android客户端5楼2023-10-02 12:05
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            典型win more 彩流体反击就够赢了


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2023-10-02 12:13
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              并行 幸魂补四星特招点叠达朗贝尔找圆武
              防火下级也能用飞溅拉一个做达朗贝尔找圆武
              总之一切向圆武靠齐,另外一半阻抗靠超阶乘 冲突
              另外一半靠手坑。
              我这是斩机构筑,突出一个精简,要不是冲突都懒得带微码。
              电子界别想着做大场,怎么斩杀才是关键


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2023-10-02 12:49
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                怎么防陨石


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2023-10-02 15:28
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                  不要考虑怎么做最大场,最应该考虑的并非是卡组上限有多高,而是下限能有多高


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2023-10-10 00:59
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