先说结论,我觉得95和mp41这两个个人剧情本身没什么问题,一个帮人后收了个信物,一个给小屁孩写假信,说白了都是助人为乐罢了,远谈不上什么ntr,“自己的性生活”。你去玩个rpg游戏这种剧情也很多,2077里收了个蝎子的遗物就能说是cp吗?
至于说指挥官参与度低的问题,这两个剧情都是主打指挥官失联十年间人形的生活,指挥官参与度低是正常的,总不能你都跑路到黄区当佣兵了还跟几百号老部下勾搭来勾搭去吧,什么普里戈金,真想当新苏联耐摔王是吧。
而且这种专注于人形的剧情在1代和云图也比比皆是,纵向应变一整个大活动指挥官都基本是背景板,但这不妨碍这次剧情好评如潮,人性的心智升级指挥官参与的也很少,云图每个新角色的个人活动剧情也都是过去自己的生活,里面男女npc一大把。这其实都是补充世界观和人物设定的重要内容,全围着指挥官一个人写是写不出来的,这也是我认为少前系列剧情好的关键。
能看得出来战地回声系列是参照着心智升级这种独立个人剧情来写的,95的活动是照着云图的新人形剧情来写的。
当然,毫无疑问,95的活动剧情花这么大精力在这方面适不适合追放的营收模式的,这么贵的抽卡应该给玩家更多的参与感,应该把个人活动剧情聚焦在与指挥官的重逢上,把自己的故事放在次要的剧情部分。
至于说指挥官参与度低的问题,这两个剧情都是主打指挥官失联十年间人形的生活,指挥官参与度低是正常的,总不能你都跑路到黄区当佣兵了还跟几百号老部下勾搭来勾搭去吧,什么普里戈金,真想当新苏联耐摔王是吧。
而且这种专注于人形的剧情在1代和云图也比比皆是,纵向应变一整个大活动指挥官都基本是背景板,但这不妨碍这次剧情好评如潮,人性的心智升级指挥官参与的也很少,云图每个新角色的个人活动剧情也都是过去自己的生活,里面男女npc一大把。这其实都是补充世界观和人物设定的重要内容,全围着指挥官一个人写是写不出来的,这也是我认为少前系列剧情好的关键。
能看得出来战地回声系列是参照着心智升级这种独立个人剧情来写的,95的活动是照着云图的新人形剧情来写的。
当然,毫无疑问,95的活动剧情花这么大精力在这方面适不适合追放的营收模式的,这么贵的抽卡应该给玩家更多的参与感,应该把个人活动剧情聚焦在与指挥官的重逢上,把自己的故事放在次要的剧情部分。