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远古遗迹DLC是不是会导致星系缺乏基础资源?

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我印象中,之前的星系像电、矿、科研等点数是比较多的。
好像买了 故事DLC:远古遗迹(Ancient Relics Story Pack)之后,
现在会出现大量的星系,这些资源点都是三三两两的,
根本就不值得建立哨站再收集这些资源。

而且,这些星系还都是必经之路或者是交通要道,
根本就不是断头路的星系。
所以,要不要建立哨站会让人很为难,游戏的乐趣都这个给搞没有了。
倒是那些坟多了一大堆。
是不是因为坟多了,然后就挤占了其他资源的数量?
但是这些坟在早期根本就采集不了啊,拿来卖自己又嫌卖不上价。
还有就是,五跳之外才能创建星域、建立附庸国这件事,
不知道是不是游戏制作组故意的,除了保底球之外,
其他的宜居星球常常卡在刚好是五跳的位置,四跳也有一些概率,
六、七、八跳的位置很难遇到宜居球。
再远一点出现的宜居球,要不就是影响力不够,
要不就到了其他AI的附近,根本就抢不到。
这是要我开局位置扎堆分布,然后早战吗?
或者是要我机器人、石头人,看到六、七、八跳的星球都可以上,
然后才能建立附庸吗?
又或者是要我站开,专门跑到五、六、七跳的地方去建立居住站,然后放附庸吗?
另外,上将、大将难度,普通的碳基生物,在六、七、八跳20宜居度的星球上殖民,
然后放附庸。
这种情况下,AI还能不能发展起来,让这个勘探邦上交6成的一产,它还能交出数量可观的一产吗?
备注,
我不喜欢玩机器人、石头人和跨物种杂交、引进移民以及早战。
我喜欢小狐狸、蝴蝶、蜗牛这些物种,看着顺眼、声音也还不错。
喜欢帝国内单一种族,一个模样、同一个基因特质,基因飞升。不喜欢按照星球和工作来特化基因。
不喜欢帝国内有其他的种族和机器人,不自动增长的话,还可以。
自动增长的话,用政策来禁止增长又影响其他,不限制增长的话,看着越来越多,就太碍眼了。


IP属地:广东1楼2023-10-02 16:48回复