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一篇意大利媒体multiplayer对伊津野的采访,提到了BBSRPG

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这篇是个人用BING翻译的,Dragon's Dogma 2 è un reboot mascherato da sequel? Ne parliamo con Hideaki Itsuno - Multiplayer.it 原文见这里
结合此图食用更佳

可能整个东京电玩展2023最引人注目的作品就是《龙之信条2》了。当然,也许有点因为其他作品的不足(我们已经告诉过你们TGS的一些大缺席),但也因为这款由伊津野英昭执导的游戏引起了很多人的好奇。过去几年,Capcom表现得非常出色,自从2012年《龙之信条》首次亮相以来,它就赢得了一批忠实的粉丝,每次《龙之信条:黑暗觉醒》在各种不同的主机上重新发行时,都受到了赞扬。
然而,《龙之信条2》不仅仅是一个随着时间而成为经典的奇幻动作角色扮演游戏的期待已久的续集,它也是它的创作者摆脱了十多年来一直困扰他的不满感的机会。第一部分因为主要受到当时PlayStation 3时代的技术限制而不得不做出许多妥协,伊津野曾多次说过他从未能够实现他最初的愿景。正因为如此,玩《龙之信条2》时,你会有一种感觉,仿佛你几乎是在面对一个比第一部更大更丰富的重启,而不是它的直接续集。我们就是和这个系列的创作者聊了聊这个话题,在东京电玩展期间,他向我们解释了这个项目背后的理念,并分享了一些关于开发过程的趣闻和轶事。
记者:您好,伊津野英昭先生,感谢您接受我们的采访。您是《龙之信条》系列的导演,也是Capcom的资深游戏制作人。玩了演示版后我们更加确信:《龙之信条2》看起来更像是第一章背后概念的完全实现,而不是一个续集。您能否证实这次您成功地包含了当时您以“BBS RPG”为代号构思的所有想法?
伊津野英昭:是的。我相信原版的《龙之信条》在我想要做的东西和当时可用的硬件方面都领先于时代。我们知道我们遇到了很大的限制,因此我们无法实现我心中的所有想法。我们根本无法把所有东西都做到最好。所以这次,有了最新一代的游戏机,我确定我已经成功地回顾并实现了所有那些想法,同时保持了让《龙之信条》独一无二的公式。
记者:管理队友是第一部《龙之信条》的一个独特特色,在演示中我们看到了一些非常有趣的与异卒(Pawn)的互动。比如有一个在空中抓住玩家的。您是如何探索游戏的这个方面的?
伊津野英昭:阻止玩家摔落的异卒的例子很完美,因为……这在原版游戏中就已经可能了!
记者:哇,这怎么可能?我发誓这从来没有发生过。
伊津野英昭:这很正常,因为在第一部《龙之信条》中,这种情况很难发生。它几乎从来不会发生,因为必须满足非常特定的条件,很多人从来没有看到过。如果玩家在某个地方掉落,一个队友会跑向他,及时抓住他,但如果你不在正确的地方和正确的时间,它就不会起作用。所以我在《龙之信条2》中做的是把像这样的罕见的突发行为变得更加频繁,让更多的玩家能够享受它们。我还为续集做了其他一些工作,重点放在玩家和异卒之间以及队友之间的互动上。在击败一个怪物后,你可能会注意到你的一个同伴举起了手,如果你靠近一点,你可以和他击掌。异卒之间也可以相互交流:也许其中一个会发表一些评论,另一个异卒可能会以同样的方式回应或开个玩笑。总之,我试图确保所有队友之间的互动更加多样化。
记者:那么在战斗中呢?您是否也改进了人工智能在这方面的表现?
伊津野英昭:在战斗中,异卒现在看起来更加投入和关注玩家正在做什么。或者,他们不再等待玩家攻击敌人并加入战斗,而是自动开始与附近的怪物战斗。他们会尽力保护他们的主人,并和他保持更近的距离。我们还完善了他们专业化的能力,并随着时间的推移他们学习如何应对某些怪物的最佳策略。有一种异卒可以获得徽章的系统,显示他们是否对某种类型的敌人特别有效:这样就可以更容易地了解哪些异卒在某些任务中最有用。
记者:第一部《龙之信条》以一种特别而有时令人惊讶的方式使用了在线组件。一个例子是乌龙的出现。我们可以在《龙之信条2》中也期待类似的情况吗?
伊津野英昭:我现在还不能透露太多细节。我们在展会上展示了演示版,并在网上展示了一些游戏画面,帮助你了解这款游戏的独特之处。不过,我们会在未来的几个月里处理像这样的方面。
记者:那地牢呢?会有洞穴、寺庙或者像黑咒岛那样更复杂的场景吗?
伊津野英昭:我目前能说的是,在《龙之信条2》中也会有很多地方可以探索。这是一个很大的开放世界,不仅包括可以探索的风景和景观,还有很多类似地牢的区域。在这方面,我也很遗憾不能具体说明会有什么或者它们会和黑咒岛等地区有什么不同,但我相信粉丝们会对游戏中可以探索的环境的多样性感到非常满意。
记者:当你开始制作《龙之信条2》时,哪个元素是最优先的?你说过“我们一定要把这个东西放进去”的是哪个?
伊津野英昭:对我来说,我的优先事项是让游戏中有更多的王国,并让其中一个王国由一种兽族居住。于是我们就这样做了,加入了以费里德为主的巴塔尔王国。是的,这是我从一开始就为续集设定的目标之一。
记者:当你们聚在一起,开始为这部续集写下想法时,是什么感觉?
伊津野英昭:为了把最奇怪的想法摆上桌面,我们没有在办公室见面,而是在大阪的另一个地方。那一天,我和关键团队成员开始提出游戏想法和可能发生在游戏中的情况。这持续了三天,我们都呆在同一个地方。而且,你知道的,在午夜之后,最好的想法通常才会出现。所以我们把所有东西都写下来,即使最后我们不能实现每一件事情,但正是在那三天的马拉松中,最有趣的想法和小珍珠出现了,你们以后会在《龙之信条2》的突发游戏中发现它们。
记者:到目前为止,我们已经品尝了一些现有的职业,既有基本的,也有一些更高级的。关于其他还未揭晓的职业,我们能期待什么呢?
伊津野英昭:肯定会有比目前展示的更多的职业,并且如果你仔细看看到目前为止发布的信息,你甚至可能对它们是什么有些想法。同时也有一些你现在肯定无法想象的职业。你只需要等待。
记者:就像第一部《龙之信条》一样,一个职业专注于一件事可能会在某些情况下让生活变得困难。例如,作为一个战士,我总是很难对付鹰身女妖和其他飞行敌人:你是否考虑了这种类型的障碍,并为续集提供了替代方案或进一步区分了职业?
伊津野英昭:所有职业都擅长某些事情,但我相信每个职业都会有不同的方式来应对某些情况。而依靠异卒也会有很大的帮助。例如,如果你的角色是一个战士,那么在队伍中有一个弓箭手可以对付飞行敌人有很大的帮助。此外,还会有很多物品可以帮助填补你选择的职业的空白。战士可以随身携带魔法书来施放法术,也许可以用雷电攻击鹰身女妖;或者,他可以捡起一块石头扔出去。这并不是说职业的选择变得无关紧要,而是说你会发现自己在想如何通过利用不同的策略或从异卒和物品中得到帮助来填补你的角色的弱点。我还会给你另一个线索:在世界各地,你可能会遇到正在探索王国的异卒,你可以把她们加入你的队伍。在这里,我们确保在某个地区遇到的异卒可以有对抗该地区敌人有用的专长。所以当你在她的路上遇到一个异卒时,考虑一下她,也许向她提出加入你:她可能对你很有用。
记者:您好,伊津野英昭先生,感谢您接受我们的采访。您是《龙之信条》系列的导演,也是Capcom的资深游戏制作人。自从第一部《龙之信条》发行以来,已经过去了相当多的时间,期间有没有其他的作品影响了你制作这部续集的想法?
伊津野英昭:您好,很高兴能和您交流。自从第一部《龙之信条》发行以来,可以说在流行文化中最有影响力的奇幻作品是《权力的游戏》。但我没有要求我们的团队去研究特定的系列或电影:我希望我们有一个独特的风格。我唯一要求的是重玩原版的《龙之信条》,这样我就可以从中得到灵感,制作新的游戏。
记者:《龙之信条》在这些年里围绕着一个非常忠诚的社区。你是否考虑了他们的一些特别反馈,来决定这部续集的方向?
伊津野英昭:社区反馈很重要。我们不仅阅读了关于原版游戏的在线评论,还在全世界范围内对粉丝进行了研究和调查,询问他们对旧版《龙之信条》喜欢和不喜欢的地方。这项研究很有趣,因为它给了我们一个改进的想法,但同时也显示出第一章背后的想法在今天的现代观众中仍然很受欢迎。
记者:很多人对第一部《龙之信条》最感兴趣的是游戏性和动作元素,对故事和次要任务的质量则不太满意。你是否在更仔细地编写任务方面做了努力?
伊津野英昭:我对《龙之信条》的最初愿景首先是要创造一个拥有出色动作体验的角色扮演游戏。当时要么是这样,要么是那样:要么你有一个有着强大叙事元素的角色扮演游戏,要么你有一个动作游戏。而我的目标是把两者结合起来。我想在续集中做的是改进故事,让它更吸引人:例如,在旧章节中,很多可以从前哨站上的告示板上收集到的取物任务根本没有故事。我们摒弃了那些任务,并确保你从其他角色那里得到的所有任务,或者至少所有的支线任务,都有有趣的叙事元素。我希望有些人也能因为故事而欣赏第一部《龙之信条》。
记者:我真正喜欢第一部《龙之信条》的一件事,而且我看到在第二部中更加强烈地回归了,那就是黑暗。在《龙之信条2》中,黑暗真的很可怕,在夜晚你什么也看不见。很少有游戏如此拥抱黑暗。
伊津野英昭:说实话,这个机制与我学生时代的一次个人经历有关。在我的大学附近有一座寺庙,人们经常在晚上去那里作为一种勇气的考验。而且,相信我,在没有月亮的夜晚,你什么也看不见,那真是恐怖。由于我当时抽烟,所以我随身带着一个打火机用来发光,我试着用它来四处看看,但是光线太亮了,反而让我更难看清任何东西。那次经历,以及夜晚是一个真正黑暗和恐怖的时间的感觉,是我非常想要放进一个角色扮演游戏中的东西,这就是为什么它会出现在游戏中。


IP属地:黑龙江1楼2023-10-02 22:21回复
    凌月§迷途被楼主禁言,将不能再进行回复
    看得信瘾犯了


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2023-10-02 23:35
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      不要说那些虚的,快点端上来,龙瘾犯了


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2023-10-03 00:39
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        二代还原一代真的是太棒了


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2023-10-03 00:54
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          信瘾犯了


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2023-10-03 01:03
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            最后一点太真实了,我跑黑咒岛的时候就怕黑漆漆的样子要是黑漆漆里面再突然蹦出一个拿着提灯的光就更害怕了


            IP属地:四川来自Android客户端6楼2023-10-03 01:13
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              1二代是初代的完整版本,并没有太大问题
              2希望真能如他所说,很多东西能弥补职业的空白(弱点短处)
              3放弃了布告板,转变成为NPC的支线并且拥有一些故事叙述(好事,就怕只是无聊的通厕所)
              4黑暗是很可怕的,没想到伊津野当年居然有过这种经历,只能说不一定所有人喜欢,但是对我来说挺对味的,夜晚的黑暗就是这么危险


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2023-10-03 01:26
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                信欲来了


                IP属地:浙江来自Android客户端8楼2023-10-03 01:52
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                  好哇


                  IP属地:美国来自iPhone客户端9楼2023-10-03 05:42
                  回复
                    哈哈


                    IP属地:上海来自Android客户端10楼2023-10-03 07:51
                    回复
                      改一改恶心的耐力系统吧 别搞得2还要当蘑菇侠


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2023-10-03 08:03
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                        一代的黑暗做得确实很有感觉,但油灯等照明手段实在太繁琐了


                        IP属地:重庆来自Android客户端12楼2023-10-03 08:12
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                          bbsRPG?


                          IP属地:湖南来自Android客户端13楼2023-10-03 08:31
                          收起回复
                            「肯定无法想象的职业」,伊津野你最好是藏了新职业


                            IP属地:山东来自iPhone客户端14楼2023-10-03 09:13
                            收起回复
                              Come arisen! We’re not far from Gran Soren.


                              IP属地:重庆来自iPhone客户端16楼2023-10-03 11:41
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