1.国际服和国服制作团队已经完全独立开了 以后游戏版本内容的差异会越来越大 原团队无权干涉国服运营
2.国服皮肤回归是疼讯的决策 国际服不会回归原版的绝版皮肤 但是在考虑回归绝版皮肤的染色版本
3.国服队伍在世界赛虽然看起来不咋滴 但国服玩家数量是亚洲区其他服务器加起来的五倍
4.国服的觉醒只能用宝石购买 从光头收到的反馈来看是很成功的决策
5.增加等级差异是为了鼓励玩家升级 另外玩家得认识到不花钱去升级角色是很浪费时间的 如果都靠肝的话游戏公司也无法经营下去
6.星光联赛后续会取消ban选和两场比赛的设定 选择更简单直接的方式让更多玩家参与进来 通行证满级后变成从战队赛或者星光联赛获得更多资源 不再累计资源(大概是这么个意思)
7.光头认为全满级玩家可能会更愿意在星妙箱子开出声望 解锁称号
8.会减少星妙箱子出现的双倍奖章的机率和数量 考虑回归大宝箱的多种物品获得
9.讨论过角色升级只用能量,但是团队里谁都说服不了谁,所以目前升级角色还是要能量和金币
10.为了卖通行证而让新角色都过强的说法是错误的,他们认为新角色是花钱买的,平衡性本身就是很难的调整的,所以宁愿让新角色强一点都不会让新角色太弱,至少不会让花钱的玩家角色难受。
11.官方认为卡尔是最难做平衡调整的角色 细小的调整都可能变得超强或超弱
12.觉醒系统会更多的玩法 而不是单一增加基数数值 比如下一次更新的罗莎觉醒是降速光环
13.资源获取从他们来看是变得更加多的,但是玩家反馈是更少,所以他们会再想办法改进。
2.国服皮肤回归是疼讯的决策 国际服不会回归原版的绝版皮肤 但是在考虑回归绝版皮肤的染色版本
3.国服队伍在世界赛虽然看起来不咋滴 但国服玩家数量是亚洲区其他服务器加起来的五倍
4.国服的觉醒只能用宝石购买 从光头收到的反馈来看是很成功的决策
5.增加等级差异是为了鼓励玩家升级 另外玩家得认识到不花钱去升级角色是很浪费时间的 如果都靠肝的话游戏公司也无法经营下去
6.星光联赛后续会取消ban选和两场比赛的设定 选择更简单直接的方式让更多玩家参与进来 通行证满级后变成从战队赛或者星光联赛获得更多资源 不再累计资源(大概是这么个意思)
7.光头认为全满级玩家可能会更愿意在星妙箱子开出声望 解锁称号
8.会减少星妙箱子出现的双倍奖章的机率和数量 考虑回归大宝箱的多种物品获得
9.讨论过角色升级只用能量,但是团队里谁都说服不了谁,所以目前升级角色还是要能量和金币
10.为了卖通行证而让新角色都过强的说法是错误的,他们认为新角色是花钱买的,平衡性本身就是很难的调整的,所以宁愿让新角色强一点都不会让新角色太弱,至少不会让花钱的玩家角色难受。
11.官方认为卡尔是最难做平衡调整的角色 细小的调整都可能变得超强或超弱
12.觉醒系统会更多的玩法 而不是单一增加基数数值 比如下一次更新的罗莎觉醒是降速光环
13.资源获取从他们来看是变得更加多的,但是玩家反馈是更少,所以他们会再想办法改进。