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考古:GDC上的《龙之信条》制作人演讲

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【考古:GDC上的《龙之信条》制作人演讲-哔哩哔哩】 https://b23.tv/qlAQlRA


IP属地:广东来自Android客户端1楼2023-10-04 00:34回复
    BBS (Bulletin Board System)f翻译过来就是电子公告板(论坛)。
    CMCS (Custom Mercenary Character)翻译过来就是自定义随从
    两个概念不能单独看到,需要合起来,就是异界石所提供的功能。
    然后就是图三的changing action RPG to ACTION rpg,做一个注重动作性的rpg游戏




    IP属地:广东来自Android客户端2楼2023-10-04 00:40
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      当年伊津野在提出BBS和CMCS的游戏概念的时候,别人不理解。因为当时面向动作性强的rpg游戏并不多,在当年不是主流的想法(超前想法)不是所有人都能明白,团队在最后玩到零售版本的游戏时才明白这个随从雇佣系统(很离谱)。然而当时的卡普空并没有开放过rpg或开放世界游戏,没有经验预算不足,存在大量尝试和错误,也说明了开发新IP的困难程度。


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2023-10-04 00:46
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        1当时并没有自定义功能(应该是包括自定义体格和捏脸功能),需要去攻克的难点之一
        2他们花了很长时间才想到解决联网分享胖的功能。方法是利用xbox360和PS3的排行榜(排行榜这个东西我不清楚),做到零成本运营和维护。鬼点子真多!
        3当年的龙之信条是第一次尝试做一个没有加载阶段的游戏,或者目标在两个阶段之间无缝过度。所以别在对比某游戏了,人家初代就已经尝试无缝了,二代只是再继续完善,并没有太多关联


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2023-10-04 00:53
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          原计划(应该是胖)是有宠物(类似皮卡丘)和非人非兽(半兽人)的阵容


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2023-10-04 00:55
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            23:32开始展示自定义功能的视频。自定义功能玩过初代都清楚所有NPC都是用这个功能做出来的,除了NPC外一些人形怪物居然也是用这个功能做出来。展示阶段有独眼巨人跳舞


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2023-10-04 00:57
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              导演剪辑版本的宣传视频(29:19)期间有一些有趣的东西。
              早期版本战士是有翻滚的


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2023-10-04 00:59
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                一个奇怪的动作,可能是在使用某种道具(魔法书,各种功能宝珠)



                IP属地:广东来自Android客户端8楼2023-10-04 01:00
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                  被打飞之后可以受身蹬天花板跳回去




                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2023-10-04 01:01
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                    可以主动掀开头盔




                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2023-10-04 01:02
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                      减少工作量的投机取巧









                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2023-10-04 01:03
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                        没有机会完成的预告片(40:38),其中也有一些有趣的东西。比如这个可以直接主动释放的“刺杀”,还能进行空中联机。视频版本是xbox360和PS3平台的无印版,无印版有没有刺客我不太清楚








                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2023-10-04 01:07
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                          图一应该是早期版本的冰柱术,冰柱从天而降砸下来,而不是现在从地面直接凸出。
                          图二应该是地震术



                          IP属地:广东来自Android客户端13楼2023-10-04 01:08
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                            最后有个QA环节,但是只问了两个问题视频就结束,不仅如此最关键的第二个问题没有回答。
                            一个龙之信条的粉丝提出问题:他不喜欢这个胖系统,因为其中两个胖是雇佣过来不会跟着玩家一起升级成长,他认为这样没有联系(应该指的伊津野提出的BBS和CMCS系统),因为不会一起成长所以导致一种情况就是这两个雇佣胖就是一件物品或者武器,想换就换。并且质问伊津野:当你听到玩家和粉丝反馈的时候,你能清楚玩家能明白你的胖系统的用意?又或者说是出现某种情况的脱节?在之后的版本(那时的黑暗觉者准备发售)是否会修改?
                            不得不说这个粉丝的质问非常到位,但是视频也结束了不知道回答了什么。
                            我自己在游玩的时候会出现一种奇怪的感觉:明明前期玩得很顺利,然后等级上来之后换了几次雇佣随从就越换体验越差,有种越来越笨的感觉。
                            其次在视频中伊津野也提到过几次关于策略上面的内容,希望二代能有效改善这种情况


                            IP属地:广东来自Android客户端14楼2023-10-04 01:18
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                              26:30的片段有点搞


                              IP属地:广东来自Android客户端15楼2023-10-04 02:49
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