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退坑作 最强工坊Vanilla战舰 Progenitor Dreadnought 先祖无畏舰

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原版游戏在开启设备数量限制后,战舰只能安装42门各种炮台,这种规则即为Vanilla规则,基于这种规则所建造的战舰就是Vanilla标准战舰,在火力一定的情况下,调整战舰结构实现战斗力的提升。
比起无脑堆叠炮台使得游戏无法响应伤害结算导致卡死、出现假掉线、假无敌乃至蹦游戏,锁星域或者卡服蹦服的情况,Vanilla战舰即使体积巨大也能保证游戏的正常运行。这艘船不会有改装成无限制炮塔的版本,玩家可以自行添加炮台。
由于1.10版本修改了渲染方式,同时改变了立场贴图,让堆叠机库门的大型门舰不再可用。靠门框实现轻量化高坦度的设计已经无法正常运行,大量的机库门立场会快速耗尽显卡计算能力导致游戏卡死。基于以上事实,本船基于异种钢搭建了装甲结构,付出了巨大的重量和尺寸代价,同时也带来了海量的资源消耗。即使掌握了游戏内快速收集材料的手段也要花费玩家不少时间来收集材料。
战舰长度超过系统限制达到600m,超速结构使得战舰能达到最大200m/s左右的速度。由于战舰巨大的长度限制了战舰的俯仰,进而限制了超速的性能,这是本战舰理论上的最大可操控的行驶速度。
由于战舰质量接近100万吨,战舰安装了14316个T2陀螺仪。在CPU点数经历三轮溢出后,最后落到CPU点数的正数域,如果开启CPU点数,战舰需要高级核心才能使用。如此多的陀螺仪带来的扭矩已经达到游戏内的扭矩最大限制,多添加一个陀螺仪,扭矩数值就会归0,使得战舰无法转向,这也是我无法将CPU点数调整到负数域实现CPU负占用的原因。比起CPU占用,我优先保证了战舰的俯仰机动性,俯仰机动性能进而保证战舰的超速性能。
战舰搭载了LCD溢出,例如瞄准指示器,让玩家在自由视角也能方便瞄准敌舰。对于巨型战舰,视野镜头会被游戏自动拉远,导致玩家瞄准敌舰时难以看清敌舰。同时越肩瞄准视角会让战舰在面对敌舰时处于“低头”的姿态,不利于诱饵结构吸收阻挡敌舰火力。利用自由视角+瞄准指示器,则可以完全避免这种情况,玩家操作压力也会小很多。
对于恶意使用LCD阻挡视野的情况,本战舰使用LCD溢出搭建了一定程度的对策,在后面会详细介绍LCD溢出对策。
战舰尺寸比起常规的T4战舰大不少,尺寸和工坊里面最大的几个战舰差不多,600m长度为工坊最长。
PS:绕过系统长度限制来制作战舰的长度并不是没有上限的,太长的单位会导致游戏重新载入时循环报错。如果是在服务器内刷出这种单位,退出服务器再进入,会导致这个单位无法刷新出来,只留下一个信息点。




IP属地:法国1楼2023-10-04 00:51回复
    1. 指示器的开关和实际演示


    让指示器穿过敌舰即可实现对敌舰的瞄准,对于大型战舰VS大型战舰的场景,使用自由视角要比使用越肩瞄准视角来的轻松得多




    IP属地:法国2楼2023-10-04 01:05
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      3. 无人机生成器
      1.10版本加入了新的无人机生成器,这个设备并未测试,只是进行了安装,加入了自动控制电路,在正常情况下无人机生成器有机库门保护。
      使用方法如下:
      1. 开启无人机生成器:使用的是DroneHangarDoors 开关,这个开关会开启无人机生成器仓的机库门,机库门设立了触发,会在机库门开启的3秒后自动启动无人机生成器。

      2. 关闭无人机生成器:
      由于无人机要在生成器关闭后自动回到生成器上,所以机库门在无人机生成器关闭时不能关闭,使用开关DroneSpawners关闭无人机生成器。在无人机回到收纳容器中后,玩家再使用开关DroneHangarDoors手动关闭机库门。


      IP属地:法国5楼2023-10-04 01:33
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        4. LCD溢出对策
        先看一组图片,其中白色是敌方的溢出LCD,黑色的是己方的溢出LCD




        可以发现,对方的LCD在己方LCD的笼罩下现形了。本舰搭载了黑白两种颜色的LCD溢出,可以分别开启,试试看能不能让对方在开启LCD溢出后显形,最差的状况也就是双方都用LCD溢出互相伤害。这是很恶劣的一种手段,完全不推荐使用,因此具体原理不加以叙。述但是对方如果这样做,本舰可以做到起码的反击。




        IP属地:法国6楼2023-10-04 01:43
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          5. 超速,最实用的功能之一
          战舰向前超速移动:W+O+↑,战舰向后超速移动:S+O+↓。有条件的玩家建议设置鼠标或者键盘宏实现O+↓和O+↑的操作。具体原理在以前的帖子中有叙述,这里不再重复。


          IP属地:法国7楼2023-10-04 01:46
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            从最初的黑色异种钢战舰,到机库门战舰,最后有回归到异种钢,材料相同,但性能和功能已经不可同日而语了。


            IP属地:法国8楼2023-10-04 01:53
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              工坊搜索 Progenitor Dreadnought 即可


              IP属地:法国9楼2023-10-04 01:53
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                2. 重力加速器
                战舰两侧搭载了重力加速器,可以将悬浮飞船当作炮弹射出卡住敌对玩家的战舰,对于NPC战舰没有效果,属于是PVP场景下的一个小手段。
                将悬浮飞船射出的条件是:
                1. 悬浮飞船未停靠在战舰上
                2. 悬浮飞船关闭电源
                3. 有一个玩家处于悬浮飞船的驾驶位置上
                4. 悬浮飞船四周有重力来加速飞船
                为了实现在运动中打提前量,需要两个玩家密切的配合,并且需要玩家建立一个自己的派系。
                1. 一个玩家处于悬浮飞船的驾驶位置上,悬浮飞船停电并且停靠在战舰上。战舰驾驶员开启对应一侧的加速器,加速器对应的瞄准指示器也会同时打开。
                2. 在即将发射悬浮飞船前,驾驶悬浮飞船的玩家打开电源后立刻按一下空格,再立刻关闭电源,悬浮飞船就可以被弹射出去。




                IP属地:法国10楼2023-10-04 02:11
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                  大佬nb


                  IP属地:江苏来自Android客户端11楼2023-10-04 07:47
                  收起回复
                    LCD是什么意思?


                    IP属地:浙江来自Android客户端12楼2023-10-04 09:07
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                      真要说的话,溢出何尝不算一种隐形呢,又没有动用游戏外的手段,也不能算开挂
                      但ex也确实ex,虽然不算开挂,但确实算是卡bug了


                      IP属地:江苏来自Android客户端13楼2023-10-04 10:24
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                        补一个无人机刷新点的位置,在战舰尾部,左右各一组,共80个刷新板。这部分区域也是玩家经常上下船活动的区域,开启无人机后,玩家受到攻击,无人机能就近刷出,不过现在无人机只能放13个,不知道后续会不会取消数量限制。无人机功能现阶段也比较鸡肋,放这个设备也只是为了凑个功能而已。


                        IP属地:法国14楼2023-10-04 12:08
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                          战舰的入口均在侧面和后面,左右两舷黄色箭头处均有一个登机斜坡和电梯,战舰尾部左右两侧也有一样的的两组登机斜坡和电梯,一共四个登舰区域



                          进出战舰驾驶室只有一条路,连通战舰顶部的养殖园


                          战舰顶部入口连通后面一大一小停机坪,进入就是上面的养殖园,可以从养殖园直接下到驾驶室

                          在通道中段有三个门,左右两侧门连通走走廊通往战舰左右舷的重力加速停机坪和电梯,后方中部的门连通战舰后方的一个仓储区域,也能从这个地方通往外部。





                          IP属地:法国15楼2023-10-04 12:21
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                            战舰统计数据和蓝图材料,熟练掌握材料收集技巧的玩家可以花一些时间建造出这艘船



                            IP属地:法国16楼2023-10-04 19:46
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                              帅炸天地了
                              赶快去研究、学习
                              不需要退坑吧,贴吧萌新还是有很多的,你退了,贴吧里捏船的就更少了。


                              IP属地:天津17楼2023-10-05 10:48
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