深岩银河吧 关注:42,822贴子:538,304

深岩银河“假第五赛季”新武器介绍(上)

只看楼主收藏回复

新赛季:元素崛起
深岩银河集团在霍克斯深处探测到了产生剧烈元素异常的矿洞,探测带来了新的元素矿石,研究发现该矿石蕴含大量的元素能量,但性质并不稳定。研发部很快用该类矿石制作了全新武器,矮人们将带着全新的装备出发。但令人担忧的是,霍克斯生物也许会受到这种矿石的放射影响,在这元素异常矿洞的下面有什么新东西也说不定...
声明:这是假的,这是假的,这是假的,个人虚构的,给大伙图一乐,请勿当真
先发个钻机和枪手的新武器设想,工程和侦查的还没写完


IP属地:山东1楼2023-10-09 12:11回复
    “莱克”草酸喷射器,钻机新武器主手,点击射击消耗1发弹药,可对正前方长12m,宽4m的矩形区域喷射一发持续时间6s的草酸毒雾区域,对范围内接触生物造成每秒15伤害,持续20s的草酸dot持续伤害并减速,减速幅度会在5s内从80%逐步衰减到20%;处于草酸状态的中大型生物目标,冰冻条满后会产生一颗草酸结晶,同时使目标草酸状态时间减半,该结晶会在2s后剧烈爆炸产生半径3m的120范围伤害;处于草酸状态的中大型生物目标,火焰条满后会产生半径5m火伤40的剧烈爆炸,同时使目标草酸状态时间减半,并使该目标燃烧持续伤害翻倍;处于草酸状态的中大型生物目标,处于触电状态后,该目标所受任何的电伤害1.5倍,持续时间与触电状态时间一致,不减少草酸持续时间。
    ===武器参数===
    直喷伤害 20
    每秒持续伤害 15
    毒雾区域时间 6s
    矩形射程长度 12m
    矩形射程宽度 4m
    草酸状态持续时间 20s
    减速幅度 80%-20%
    弹匣容量 2
    射速 1
    备弹 50
    装弹时间 3s
    ===改装加点===
    第一行:
    1. 高容量酸罐,弹匣容量+2。更大容量可以储存更多酸液。
    2. 高浓度酸溶液,每秒持续伤害+5。浓酸才是精华。
    3. 低分解酸溶液,草酸dot持续时间+10s。改良草酸配方以防止异虫降解草酸。
    第二行:
    1. 压缩1型草酸罐,备弹+15。改装酸罐容器为压缩1型,可携带的罐子增多了。
    2. 易更换酸罐接口,装弹时间-1s。改造了更换草酸罐的接口,换弹速度更顺手。
    3. 快速加压装置,射速+1。改造后的加压装置能更快的将草酸液喷出。
    第三行:
    1. 高压喷射补偿器,矩形射程长度+5m。改造后的枪口能将草酸喷射更远距离。
    2. 角度喷射补偿器,矩形射程宽度+2m。改造后的枪口能将草酸喷射更大宽度。
    第四行:
    1. 运动神经抑制剂,速度衰减最小值由20%提升至40%。增加了抑制生物运动的配方。
    2. 砂料补充剂,直喷伤害+20。在酸液中混入砂料,提升对敌人的直接打击能力。
    3. 压缩2型草酸罐,备弹+10。改装酸罐容器为压缩2型,可携带的罐子增多了。
    第五行:
    1.扩散型超草酸配方,处于草酸dot状态的目标,持续伤害的触发由单体改为以目标为中心的3m半径范围,伤害类型不变。研发部的小伙子们增强了草酸的扩散能力,可不要被扩散的味道熏晕了!
    2. 持久型超草酸配方,草酸毒雾区域持续时间+4s。据说是研发人员吃口香糖得来的灵感,持久醇香的草酸有谁不喜欢呢。
    3. 传播型超草酸配方,被莱克直喷和草酸持续伤害杀死的目标,有50%概率将新的草酸dot状态传递到5m半径范围内另一个未处于草酸状态的目标。喂喂,谁想出的主意,万一传染给了矮人怎么办!
    ===超频模组===
    不稳定超频模组(红色):
    1. 超级敏感:直喷伤害-20,草酸状态持续时间x0.5,草酸与冰火接触产生的结晶和爆炸伤害x2,触电伤害提升由1.5变为2。草酸内心火热,手痒难耐渴望打架。
    2. 酸你狠:直喷伤害+40,每秒持续伤害+10,草酸毒雾持续时间x0(也就是不会产生持续毒雾区域)。更大杀伤力,更加残忍,毫无保留!等一下,毫无保留不是让你不留下毒雾啊喂。
    3. 莱克新星:直喷伤害+80,备弹+20,矩形射程长度x0.5,每秒持续伤害-5,草酸状态持续时间x0.5。仁慈的研发人员企图使用直接伤害来提前结束被草酸折磨的痛苦。
    均衡超频模组(黄色):
    1. 一柱擎天:矩形射程长度+5m,草酸毒雾持续时间x0.5。什么,擎天柱?
    2. 超量酸罐:弹匣容量+3,装弹时间+1s。这么大,骗人的吧?
    无暇超频模组(绿色):
    1. 尖酸刻薄:每秒持续伤害+5。受草酸影响的虫子会产生被四个矮人痛骂的幻觉。
    2. 轻量酸罐:备弹+10,换弹时间-0.5s。据说灵感来源于火焰喷射器的油罐设计。


    IP属地:山东3楼2023-10-09 12:13
    回复


      IP属地:广东来自Android客户端5楼2023-10-09 12:22
      回复
        枪手的好像发不出来,我截图试试


        IP属地:山东8楼2023-10-09 12:27
        回复
          去鬼船上班


          IP属地:云南来自Android客户端14楼2023-10-09 12:54
          回复
            什么腕豪红模组


            IP属地:陕西来自Android客户端15楼2023-10-09 12:57
            回复
              搞快点


              IP属地:吉林来自iPhone客户端17楼2023-10-09 13:01
              回复


                IP属地:广东来自Android客户端22楼2023-10-09 13:09
                回复
                  看了一点意淫介绍,这跟泥枪差不多吧。还有武器设计图也搞下,做“逼真”点。


                  IP属地:福建来自Android客户端26楼2023-10-09 13:15
                  回复
                    “特斯卡”链式电能机枪,qiang手新武器主手,按住射击对带准星小框瞄准的单体目标造成每发6点的电伤伤害,并产生链式电弧,自动传递到该目标6m范围内其他两个次要目标上,造成每发6点的电伤伤害。准星小框对虫子会自动索敌,主目标的选取判断方式是优先选取离框中点最近的目标,准星框参考聪明枪索敌。被电弧攻击的主目标和次要目标,每发有10%概率眩晕目标1s,且有20%概率产生触电效果,该触电与普通触电为同一词条。该武器为充能武器,射击12秒后能量耗尽,将进入1秒真空期,真空期后为5秒充能时间,整个6秒期间不能进行射击,在射击少于12秒,即能量未耗尽时停止开火也会开始充能回复能量,回复延迟时间与真空期时间一致,回复充能速度与过热充能速度一致,可继续开火中止充能,可参考转管机枪热量机制。特殊的链式电弧也能逐步分解生物装甲,不过请注意,链式电弧本身并不受护甲影响。
                    ===武器参数===
                    主目标伤害 6
                    次要目标伤害 6
                    电弧传递目标数量 2
                    次要目标锁定半径 6m
                    射击持续时间 12s
                    备弹 1000
                    射速 10
                    充能真空期 1s
                    过热充能时间 5s
                    触电概率 20%
                    眩晕概率 10%
                    眩晕时间 1s
                    护甲破坏 100%
                    射击时移速 50%
                    ===改装加点===
                    第一行:
                    1. 电压增幅器,主目标伤害+1,次要目标伤害+1。增加了电压后的特斯卡能更快处决敌人。
                    2. 电能稳压器,射击持续时间+6s。稳压器使电能输出模块可以工作更长时间。
                    3. 频率增幅器,射速+2。更快频率,更快射速。
                    第二行:
                    1. 储能电容,备弹+200。更大电容意味着可以储存更多电能。
                    2. 改进型真空管,充能真空期-0.5s。改进后的充能反应速度提升,真空时间大大缩短。
                    3. 充能推进器,过热充能时间-1s。
                    第三行:
                    1. 分解型电流,护甲破坏+500%。在特殊电能冲击的作用下敌人的装甲会加速分解。
                    2. 触电型电流,触电概率+20%。异虫麻麻麻麻麻..麻了!
                    3. 控制型电流,眩晕概率+10%,眩晕时间+0.5s。异虫晕晕晕晕晕..晕了!
                    第四行:
                    1. 索敌电弧,扩大准星为圆形框锁定方式(大致为工程聪明枪最小框)。电弧索敌太智能了以至于枪手忘记思考大脑退化。
                    2. 弹射电弧,即使电弧未命中主目标打到地面,也可以继续对次要目标索敌。弹走鱼尾纹。
                    3. 电弧前进装置,次要目标锁定半径+2m。电弧前进四!
                    第五行:
                    1. 圣电分离者,被电能直伤致死的目标有50%概率爆炸,造成3m半径范围的40电伤伤害。研发部的小伙子们自豪的称这叫圣电的制裁。
                    2. 电磁环绕,开火时可额外对身边半径4m内的一个目标产生单电弧,单电弧伤害等属性,与枪主目标伤害的属性一致。据说研发部的小伙子们本来想把它设计成电辐射的。
                    3. 护盾充能装置,过热充能时会在两秒内获得50%减伤,并持续回复20点护盾,回盾不会被伤害打断。青春电能qiang手不会梦到护盾瓦解,研发部人员如是说。
                    ===超频模组===
                    不稳定超频模组(红色):
                    1. 树状电弧:电弧传递目标数量+2,主目标伤害-2,次要目标伤害-2。有什么比树状的蓝色闪电更漂亮的呢?
                    2. 超能电离:主目标伤害+6,次要目标伤害-3,眩晕概率-10%。改进后的电弧拥有更强的直接打击能力,能够快速瓦解敌人,代价是增加了传递时的损耗。
                    3. 爆裂充能:射击持续时间x0.5,过热充能时间-1s,过热充能时会对自身周围15m内目标造成200电伤伤害,并施加100%概率的眩晕和触电效果,伤害在10m范围后衰减,至多衰减为50%。过热产生的强烈震荡足以影响到霍克斯绝大多数生物,代价是牺牲了充能器的一部分续航能力。
                    均衡超频模组:
                    1. 细电长流:主目标伤害-2,次要目标伤害-2,备弹+500。精打细算才能细电长流。
                    2. 电炬传递:主目标伤害-2,次要目标伤害+2。像火炬一样传递下去吧,电弧。
                    3. 风驰电掣:射速+4,充能真空期-0.5s,备弹-200。天下武功唯快不破。
                    无暇超频模组(绿色):
                    1. 复合电容:备弹+100。精心改造后的电容能储能更多的电能能量。


                    IP属地:山东27楼2023-10-09 13:15
                    收起回复


                      IP属地:陕西来自Android客户端28楼2023-10-09 13:24
                      收起回复
                        快马加编


                        IP属地:江苏来自Android客户端29楼2023-10-09 13:57
                        回复
                          鬼船可以出一个击退敌人的效果


                          IP属地:广东来自iPhone客户端30楼2023-10-09 15:27
                          回复
                            深岩你来运营


                            IP属地:河北来自Android客户端31楼2023-10-09 16:42
                            回复
                              3


                              IP属地:安徽来自Android客户端32楼2023-10-10 05:26
                              回复