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如何利用博弈论写高智商角色

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写这么个贴子主要是因为之前有人问怎么写出比作者智商高的角色,我随手答了一下,提到可以利用《博弈论》中的博弈模型设计剧情。现在打算就这一点展开来说一说。
首先需要明确,《博弈论》是经济学书籍,里面的很多内容没有数学基础可能无法看懂,大部分内容可能对写作没有实质性帮助,为了设计高智商角色专门去研究,是个很痛苦的事。
我会在本贴中将我个人认为可以运用的博弈模型整理出来,大家后续阅读中可以重点关注。
再说说我个人的情况吧,我是写悬疑无限流的,目前利用博弈思维创作了三十万字的内容,看反馈应该还算不错。但到底我经验也不是很足,很多观点可能有失偏颇,大家不可尽信,聊作一笑耳。
最后,为什么我推荐用《博弈论》的内容设计高智商角色呢?因为博弈更多是一种思维,是可以通过后天学习获得的,对智商要求不高,却能唬很多外行;并且历史上有很多现成的博弈模型,相比诡计的设计更为容易找到参考。
(大家稍等,内容有点多,我慢慢码)
(对这块感兴趣的可以看一下杨建东的《上帝们的那些事儿》,设计了十几个高智商角色,很多都可以当做现成模板直接套用,算是对博弈论比较系统的运用了)


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2023-10-09 12:28回复
    插眼


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2023-10-09 12:47
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      1、理性人。
      理性人是经济学上的概念,通俗来讲就是能够忽略情感等因素,以利益为导向做出最佳选择的个体。
      博弈模型的基本单位通常是理性人,以此来减少影响因素,简化分类情形。但写小说的话,除非你是想写全员恶人、全理性博弈,不然把每个人都写成理性人是困难且无趣的,这时候就建议给高智商角色赋予理性人特质,而让其他人呈现非理性特质。
      有句话是我总结出来的:“高智商角色不一定是理性人,但理性人很容易让别人认为他是高智商角色。”


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2023-10-09 12:50
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        理性人具体是什么样的呢?一个现成的模板就是《无限恐怖》中的楚轩。
        冷漠,缺少情感,不会意气用事,遇到事情会冷静地分析利弊。这些标签都可以很好地用在该角色上。
        但理性人并不一定只有这一种类型,他甚至可以嘴角含笑,看上去很温和,很好脾气。但在遇到利益冲突时,他会毫不犹豫抛弃情感因素捅你一刀。他也可能会熟练运用道德绑架等手段,挑起猜疑链等人类本身存在的弊端,在没有法律和规则管控的情况下,他很容易放弃道德,投向利益更大化的选择。
        概括起来就是三个字:“非人感。”你会觉得他不像是真真切切存在的人,而像是个怪物。(具体可以参考《道诡异仙》里清旺来的设定)
        (当然,以上只是我个人的见解,仅供参考)


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2023-10-09 12:54
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          2、零和博弈。
          零和博弈是指一项游戏中,游戏者有输有赢,一方所赢正是另一方所输,而游戏的总成绩永远为零。
          简而言之就是为了利己而损人。
          现实生活中我们是不提倡零和博弈的,也没那么多零和博弈语境。但在小说中,我们经常会写到这种不是你死就是我活的情景。
          高智商角色通常会有零和思维,毫不犹豫地做出利益最大化的选择,并不会因为损害他人的利益感到愧疚。同时由于极端的理性,在遇到电车难题时更会倾向于将生命价值量化为利益,简单来说则是不容易被道德绑架。
          极端点来说就是:“只要我没有道德,你们就无法绑架我。”
          当然,不是说高智商角色必定没有道德,但在抉择时的冷漠确实更容易强化读者对“理性”这一特质的认识。而“理性”经常被和“智慧”挂钩。


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2023-10-09 12:58
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            3、枪手博弈。
            这个博弈有一个故事背景,大家可以自己去了解。简而言之就是“弱者在强者世界的生存法则”。
            理性人在博弈中,倾向于先通过各种手段将最强者排除出局,以确保自己的生存概率。写在小说里,通常就是几大势力进行零和博弈,弱小势力通过联合、游说等手段争取优先对付最强者。
            而反过来讲,一个理性人在知道枪手博弈存在的情况下,也会尽量利用信息差误导他人,营造出自己处于弱势的错觉(所以苟道流和扮猪吃虎其实是有一定道理的)。


            IP属地:江苏来自Android客户端7楼2023-10-09 13:03
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              4、智猪博弈。
              这同样是一个以弱胜强的博弈。
              假设猪圈里有一头大猪、一头小猪。猪圈的一头有猪食槽,另一头安装着控制猪食供应的按钮,按一下按钮会有10个单位的猪食进槽,但是谁按按钮就会首先付出2个单位的成本。按钮和猪食槽在相反位置,按按钮的猪要付出2个单位的成本,并且丧失了先到槽边进食的机会。
              若小猪先到槽边进食,因为缺乏竞争,进食的速度一般,最终大小猪吃到食物的比率是6∶4;若同时到槽边进食,大猪进食速度加快,最终大小猪收益比是7∶3;若大猪先到槽边进食,大猪会霸占剩余所有猪食,最终大小猪收益比9∶1。
              那么,在两头猪都有智慧的前提下,最终结果是:小猪选择等待,大猪去按按钮。


              IP属地:江苏来自Android客户端8楼2023-10-09 13:05
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                好贴


                IP属地:河北来自Android客户端9楼2023-10-09 13:06
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                  从这个博弈中可以得到两点启示:一、弱者如果暂时不会被强者胁迫,就要学会等待;二、强者如果有足够的力量,要把弱者揍服。我自己在大纲里设计了一个情形:AB两股敌对势力隔空竞争,A强B弱。这时在C地有一个危险必须派人去处理,B按兵不动,表示要死一起死;A考虑到置之不理的话自己的损失更大,只能派人处理。


                  IP属地:江苏来自Android客户端10楼2023-10-09 13:09
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                    顺便一提,日本排核污染水,就是一个“弱者的智猪博弈”思维,它弱它有理,它排核污水,其他强国不想死的话就得帮它搞定。但它忽略了,其他国家也不是由它拿捏的,搞不定核污水,但可以搞它


                    IP属地:江苏来自Android客户端11楼2023-10-09 13:11
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                      5、囚徒困境。
                      这应该是个很著名的名词,我再复制粘贴一遍。
                      两个共谋犯罪的人被关入监狱,不能互相沟通情况。如果两个人都不揭发对方,则由于证据不确定,每个人都坐牢一年;若一人揭发,而另一人沉默,则揭发者因为立功而立即获释,沉默者因不合作而入狱十年;若互相揭发,则因证据确实,二者都判刑八年。由于囚徒无法信任对方,因此倾向于互相揭发,而不是同守沉默。


                      IP属地:江苏来自Android客户端12楼2023-10-09 13:16
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                        作者要学会构筑囚徒困境,因为很多情况下,合作很难体现出某一方的智慧,对立却能。很多智斗都建立在囚徒困境上,互相不愿意坦白,不愿意放弃各自的利益,不相信未来的更大利益,于是只能你死我活。
                        囚徒困境可以很方便地为角色的行为提供必要性,不然读者会认为敌对显得莫名其妙。
                        作者完全可以用博弈论分析一大堆为什么不能合作,很多读者不会觉得水,反而会被唬住。


                        IP属地:江苏来自Android客户端13楼2023-10-09 13:19
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                          囚徒困境和猜疑链有关,猜疑链是指两个个体在没交流前对对方进行猜疑,看过《三体》的应该对这个名词很熟悉。
                          还有一个很重要的名词就是自私基因(selfish gene),指基因在生物进化中的绝对自私性,是对动物行为功能的基本解释。
                          这些名词可以用于对人物动机的解释,为什么要选择敌对,为什么狭隘利己。


                          IP属地:江苏来自Android客户端14楼2023-10-09 13:21
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                            作者可以借角色之口将这些逻辑讲一遍,不明真相的读者会被唬住,觉得很高智商。


                            IP属地:江苏来自Android客户端15楼2023-10-09 13:22
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                              看看


                              IP属地:四川来自Android客户端17楼2023-10-09 13:27
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