一直有传言说FotE是阿提拉版DEI,甚至说FotE是DEI组做的。但实际上这俩mod只有组长是同一人(Dresden),FotE组的其余成员并非来自DEI组,而是CRoC组(罗2的Constantine: Rise of Christianity,背景是最后一代四帝共治时期)
组长Dresden的原话:“- This mod is NOT DeI for Attila in any way. The scale of the project will be nothing like DeI or really even Constantine (since the campaign scenario will remain roughly like vanilla). The focus of this mod is to improve battles and unit models/textures.”
在2015年CA发布阿提拉之后,CRoC制作组决定放弃罗2,转在阿提拉平台做晚期罗马mod,于是FotE诞生了
“- We plan on using assets developed for Constantine for the various Attila units. Either in improving the existing vanilla units or in creating new units, the plan is to bring the historical authenticity found in our current models and textures into the new game.”
现在来看可惜了,因为CRoC的完成度不算低,如果当时坚持做下去,还是有希望完成的
“- The goal of the battle system will be to improve on the existing vanilla formula by adding realism to the morale, fatigue and projectile systems while increasing battle time if necessary.”
最初FotE的定位只是兵种和战斗系统方面的修改,以便兼容其它战役mod,因此制作规模是比不上CRoC和DEI的。既然一个兵种mod,那FotE大部分工作自然是由Ahiga(steam ID:Meloncat)承担,毕竟前作CRoC的兵种和战斗也是他负责
可惜Ahiga兴趣转移到《武装突袭3》了,无论是CRoC、FotE,还是他为DEI制作的破碎帝国兵种(详见:https://tieba.baidu.com/p/5881382851),都没一个能坚持到最后。
全战论坛(twcenter)至今还保留着2016年Ahiga最后一次更新的FotE(v5.2版本),工坊的后续更新则是2019年Aurelianus接手以来负责的。如今的FotE,也早已不止步于单纯的兵种mod。在战斗系统方面,Aurelianus延续了Ahiga的设计,但兵种方面则不然。当初Ahiga曾经上传过FotE的兵种设计表,当中包含v5.2版本尚未修改的部分,然而FotE的继业者Aurelianus并没有按照原计划更新
下面我们不妨看看,如果当初Ahiga没有弃坑,FotE的北欧、凯尔特、斯拉夫兵种是什么样的
组长Dresden的原话:“- This mod is NOT DeI for Attila in any way. The scale of the project will be nothing like DeI or really even Constantine (since the campaign scenario will remain roughly like vanilla). The focus of this mod is to improve battles and unit models/textures.”
在2015年CA发布阿提拉之后,CRoC制作组决定放弃罗2,转在阿提拉平台做晚期罗马mod,于是FotE诞生了
“- We plan on using assets developed for Constantine for the various Attila units. Either in improving the existing vanilla units or in creating new units, the plan is to bring the historical authenticity found in our current models and textures into the new game.”
现在来看可惜了,因为CRoC的完成度不算低,如果当时坚持做下去,还是有希望完成的
“- The goal of the battle system will be to improve on the existing vanilla formula by adding realism to the morale, fatigue and projectile systems while increasing battle time if necessary.”
最初FotE的定位只是兵种和战斗系统方面的修改,以便兼容其它战役mod,因此制作规模是比不上CRoC和DEI的。既然一个兵种mod,那FotE大部分工作自然是由Ahiga(steam ID:Meloncat)承担,毕竟前作CRoC的兵种和战斗也是他负责
可惜Ahiga兴趣转移到《武装突袭3》了,无论是CRoC、FotE,还是他为DEI制作的破碎帝国兵种(详见:https://tieba.baidu.com/p/5881382851),都没一个能坚持到最后。
全战论坛(twcenter)至今还保留着2016年Ahiga最后一次更新的FotE(v5.2版本),工坊的后续更新则是2019年Aurelianus接手以来负责的。如今的FotE,也早已不止步于单纯的兵种mod。在战斗系统方面,Aurelianus延续了Ahiga的设计,但兵种方面则不然。当初Ahiga曾经上传过FotE的兵种设计表,当中包含v5.2版本尚未修改的部分,然而FotE的继业者Aurelianus并没有按照原计划更新
下面我们不妨看看,如果当初Ahiga没有弃坑,FotE的北欧、凯尔特、斯拉夫兵种是什么样的