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目前版本个人种地体验①

只看楼主收藏回复

事情的起因是楼主愈发觉得自个10级称号过于难崩,所以就写个种地体验的帖子水下经验
这次水贴工程量大,预计会写八个地区
一、法兰西至中欧部分地区
二、不列颠至北欧地区
三、伊比利亚地区
四、南欧至小亚细亚地区
五、阿拉伯至中亚地区
六、中欧部分至东欧地区
七、非洲大区
八、印度地区
本贴为第一贴,只写一和二。



IP属地:陕西来自Android客户端1楼2023-10-09 18:59回复
    由于是第一帖,所以有些东西得先写在前面。
    ①楼主对各种土地的测评仅为个人观点,一般由奇观、地形、通用程度、获取时间等方面综合构成。
    ②本次测评以区域为主,由于玩法不同等众多因素所以并不进行精确排名。
    ③所有的矿场类奇观开局如果造不了,记得看看文化里有没有轮作革新(仅提醒萌新)
    ④楼主真的不想写印度,风炉太逆天了,有风炉的加入会把很多东西推翻,所以本次测评不详细讨论军事建筑


    IP属地:陕西来自Android客户端2楼2023-10-09 19:05
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      思来想去还是得先评价一下三个很神奇的经济建筑,它们对种地的影响几乎占了一半


      IP属地:陕西来自Android客户端3楼2023-10-09 19:07
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        风车磨坊
        需要中世纪盛期风车磨坊革新,能在农田、平原、丘陵地形建造,如果伯爵领靠海也行。尽管描述是只能在伯爵领首府建造,但玩家可以把别的男爵领改成首府来建造,如果显示不能用,把风车升到二级就行了。
        能给单个地产最多的发展度和赋税加成。下图为一级和最高级。




        IP属地:陕西来自Android客户端4楼2023-10-09 19:15
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          水车磨坊
          同样需要风车磨坊革新,能在山地、湿地、森林、针叶林、丛林建造,如果伯爵领靠河无视地形也能造,和风车一样可以卡。
          几乎可以说是种地的核心建筑,烂地的拯救者。它的赋税和发展度相比风车略逊一筹,但逆天的地方在于它的税收加成是给整个伯爵领的,也就是孔越多加成叠的越多,一块伯爵领只要有两个男爵领,那水车的收益就比风车大了
          下图是一级和最高级




          IP属地:陕西来自Android客户端5楼2023-10-09 19:22
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            1


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            IP属地:湖南6楼2023-10-09 19:30
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              最后是车队驿站
              需要中世纪盛期行会革新解锁,可以在旱地、沙漠、绿洲、泛洪平原、草原和沙漠山地建造。伊比利亚斗争和解结局的话,整个西班牙帝国地区都可以无视地形建造。
              这个建筑单地产不如风车,叠孔不如水车,但通常情况下无法靠大地图上面的海洋河流来建造,算是P社给伊斯兰的福利吧。统一意大利决议可以直接跨时代解锁行会,提前100年种地也挺不错。
              下面是一级和最高级




              IP属地:陕西来自Android客户端7楼2023-10-09 19:31
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                得嘞,前言说完,大概就能帮助理解楼主的评判逻辑了,接下来是正片


                IP属地:陕西来自Android客户端8楼2023-10-09 19:32
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                  一、法兰西至中欧部分地区
                  先提前总结,好地并不多,就算有也被基督教限定了,很符合欧罗巴的早期状态


                  IP属地:陕西来自Android客户端9楼2023-10-09 19:34
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                    1.法兰西岛伯爵领,巴黎
                    法兰西王国首都,瓦卢瓦公国首府
                    六孔全农田
                    867开局,两城堡,一神殿,一城市
                    1066开局,三城堡,一神殿,两城市
                    奇观:
                    ①巴黎圣母院(未建)加发展度和赋税,相当于自带小水车,送五管理,需要中世纪盛期风车磨坊,锁定基督教,四星
                    评价:啥都给一些,但除非1066开局不然造出来太晚了,跟敕令骑兵一样等出来都开始看海了,主要的作用还是锦上添花,1066开局的话可以是五星。
                    ②大学(未建)就普通大学,该地产是城堡所以叠兵士还可以,各方面都给点,送五学识,三星
                    ③公国建筑:想造啥造啥,需要公国头衔,现版本推荐军校。
                    个人总结:一流队列的指标,优秀但没有特点,其他的地皮都以法兰西岛为基础做对比。
                    六个孔都是农田全部都能建水车和风车,两个特殊建筑都不错,867比1066强,可以多一个男爵领直辖。多孔的好处一方面是可以少洗文化,不用担心其他伯爵领拉发展度,时间成本小;另一方面就是可以叠水车,这个太bug了。867开局两个空着的孔都不能建造贸易港,巴黎圣母院还锁基督教,维京男儿落泪。本质上是全法兰西最好的地,另外勉强能种的只有奥尔良和弗兰德斯的首府,这俩还只有公国建筑和一块农田。专门玩法兰西的话还可以赞助哥特建筑决议恶狠狠的种上几十年的发展度。


                    IP属地:陕西来自Android客户端10楼2023-10-09 19:36
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                      2..科隆伯爵领,科隆
                      位于洛塔林吉亚王国,下洛林公国首府
                      不管啥开局都是四孔三农田(两城堡,一城市),一平原(空孔)
                      奇观:
                      ①科隆大教堂(未建):改版巴黎圣母院,不给管理,经济稍弱但是给15%虔诚,给20%骑士战斗力,部落时期的轮作科技就能解锁,锁定基督教,四星。
                      评价:20%骑士战斗力是通用的,其他给的数值是蚊子腿,但是几乎开局就能造,早期给的骑士战斗力是实打实帮助破局,可惜上限不高还锁宗教,给个四星其实有点偏高,但是三星又太低了,不想给个三星半。
                      ②公国建筑:不赘述。
                      个人总结:前期拿着很舒服,种起来后期还是不错的,中西欧为数不多的好地,拿了的话可以获得选帝侯身份。
                      只有四个孔,相比巴黎它的上限就低了,平原那块空地基本就等着你去修神殿,除非宫廷事件能卡一下城市啥的。另外平原太尴尬了,军事报废只能玩经济,然而等风车水车出来的时间我还不如拿个矿,孔数少的话风车水车造满了等回本都封档了,基本上这块地就直辖两个男爵领,结果就是也没省多少洗文化的时间成本,除非就呆在中欧这块不出去了不然真没必要拿这个。


                      IP属地:陕西来自Android客户端11楼2023-10-09 19:43
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                        3.布拉格伯爵领,布拉格
                        位于波西米亚王国,波西米亚公国首府
                        六孔一丘陵三农田两森林
                        867开局一城堡(丘陵),一神殿(农田),一城市(农田)
                        1066开局两城堡(丘陵、森林),一神殿(农田),两城市(农田、森林),一空孔(农田)
                        奇观:
                        ①大学(未建):普通大学
                        ②公国建筑:不赘述
                        个人总结:自给自足的看海地,波西米亚起家种就完了,其他基本盘的不用拿。
                        让人又爱又恨的鬼地方,主打的就是一个平衡性。两个奇观都有用但都没有特点,六个孔全都能建造水车和风车,不管哪个剧本开局那俩农田你都拿不全。但如果只在波西米亚宅着不往外打,那么这多样性的地形又非常适合兵士混合编制,自己只玩这块地就很舒服,基本盘在外边就不建议拿了。隔壁有个矿也是波西米亚快乐肥宅必拿,一会儿说。


                        IP属地:陕西来自Android客户端12楼2023-10-09 19:47
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                          4.维也纳伯爵领,维也纳
                          位于巴伐利亚王国或者奥地利大公国,奥地利公国首府
                          五孔一农田四平原
                          867开局一城堡(农田)
                          1066开局两城堡(农田、平原),一神殿,一城市
                          奇观:
                          ①大学(未建):普通大学
                          ②公国建筑:不赘述
                          个人总结:专门玩决议的地方,不成立奥地利大公国拿长子继承的话别拿。
                          这五个孔没有一个能造水车,平原这版本实在是尴尬,我写的顺序其实是有粗排名的,单就种地本身而言就应该把它扔在最后边,蠢驴就是这么对待未来的音乐之都的
                          总的来说就专门为了决议才玩的地方,不是1066开局的话,没有神罗还成立不了。


                          IP属地:陕西来自Android客户端13楼2023-10-09 19:50
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                            5.格廷根伯爵领,戈斯拉尔
                            位于德意志王国(东法兰克王国),在格廷根公爵领内
                            二孔,不管什么开局都一城堡(山地),一城市(平原)
                            奇观:
                            ①拉莫尔斯贝格银矿(未建):加5矿,一级就能给20%税和5金,最高级强化攻城器40%,5%发展度,开局就能建造,五星
                            评价:纯粹的金钱力量,只要不是太远就必拿
                            个人总结:只要势力范围跟中欧沾点关系,必拿。
                            这个神奇的地方虽然只有两个孔,但是比很多地都猛,这两个孔每个都能做水车风车,而矿给的收入基数又高,能真正意义上为前期的玩家解决燃眉之急,能建造战士公会的山地可以把长枪兵叠到极限,或者叠重步兵也不错,后期还可以叠攻城器,能挣能打。


                            IP属地:陕西来自Android客户端14楼2023-10-09 19:53
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                              6.因斯布鲁克伯爵领,因斯布鲁克
                              位于巴伐利亚王国或者意大利王国,蒂罗尔公国首府
                              三孔,无论任何开局都是一城堡(山地),一神殿(丘陵),一城市(山地)
                              奇观:
                              ①施瓦茨银矿(未建):加3矿,发展度加10%,攻城器最高40,开局就能造,四星。
                              评价:3块钱的矿给的其他加成都抠抠搜搜的,但有钱就是有钱。
                              ②公国建筑:不赘述
                              个人总结:区域性好地,前期能拿就拿。
                              所有前期就能造的矿评价都不低,因为玩家正缺钱,这块地的好处是三个孔全都能叠风车水车以及战士公会,意大利长矛兵或者德意志的国土佣仆(假如能玩到晚期的话)都好叠,只要是玩欧洲拿了都不亏。


                              IP属地:陕西来自Android客户端15楼2023-10-09 19:54
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