就是做一个建立在门派+秘闻上的系统玩法
首先,背景设定上没人会嫌弃得武学会的多,我们可以让所有门派都会有去别的门派学习的“交换生”,考虑到太高身份去学武不合适,下三阶学武容易被人欺负还学不会,4、5阶作为门派中坚走掉也不太好,身份上用6阶的青年才俊比较合理
这时要引入第一个系统“门派关系”,这个的话需要考虑的比较多,具体是门派的初始关系咋样还是想扔给茄子想比如玄女和金刚是关系最差的,可能一开始都不会派人去,而后根据外派的“交换生”的所作所为而改变关系或者需要太吾从中调和或者从中作梗,比如金刚了峨眉的尼姑(杨逍行为),会导致关系炸裂,太吾用单一门派功法杀人刻意栽赃嫁祸等,比如在尸体里发现蛊虫
这会牵扯到两个系统,第二个“门派职业”,我一个门派的身份的阶位只能跟武功挂钩,在不太合理吧,NPC在门派应该也是有工作的,比如下九门医术+毒术最高的成为门派仵作,毕竟有身份的人不会去动尸体,这个就可以去查看尸体判断是谁干的,有法医了,那有门派大夫也很合理吧,我然山派书太厚太重了,我读书读到我胳膊肌肉拉伤,没抱稳砸到脚面骨折了(正经来说我练功受伤了),很合理吧,这时需要门派大夫了,身份就选四五阶吧,前三阶要练武,下三阶身份低没人信服,4、5阶作为中坚刚刚好,其他门派职业交给茄子去想啦什么打造装备的了,甚至门派创收业务的
第三个“隐藏消息秘闻”系统,这个给茄子上强度了,游戏开始隐藏所有个人的功法、装备信息,毕竟我也不是孙悟空,不能看透这么多东西,每个人会的功法、拥有的装备随着时间推移慢慢展现,但是比如说你从来没有展现过你会太极拳(或者说见过的人都死了),就不会有人知道你会太极拳,那么有什么用呢,第一一个死于太极拳的人没人会怀疑到你,第二根据战斗相关一,有两种不同的形式,就看茄子那边技术力了,简单的可以参考文明6蒙古直接增加信息带来的战斗力,复杂的可以给战斗加两种buff,“知己知彼”和“无知无畏”
知己知彼:对于已经知道的功法收到的伤害下降且三闪增加,对于未知的功法敌人使用时可立即打断自己的所有功法,并大幅增加移动速度。
在对敌人了解50%以上获得知己知彼,50%以下获得无知无畏。
无知无畏:敌人使用你不会用且没见过的功法时大幅减少三闪,你受到的伤害增加,使用你会用的功法时你的三闪大幅减少,但三攻大幅增加(膨胀了)。
武器装备的信息战效果交给茄子去想吧,太多了
这样就可以极大提高秘闻在游戏里的存在感,也能削弱一下同道和绑人,毕竟有个大嘴巴成天跟着你,你练个夺阴手完事儿吃饭洗没洗手都可能被说出去
那么我们搞完事就完了吗
下面就是我们最喜欢的“门派恩怨”
毕竟门派都是要面子的,不处理好怎么行
再给茄子上强度,每个门派的领导人的行事风格应该都是不同的,比如如果你冤枉了界青门,界青门暗主会亲自出马《抹杀》(是指完全消失找不到尸体和坟茔)一个门派的弟子,然后告知门派老大,说:这才是我们杀的,我们要杀你们还想找到证据?,像武当少林掌门会直接去交涉,但有可能会被暗算
如果掌门人调节好了,那此事就此平息,要是我们作梗呢,直接选择两门牌间最中心的主城,开展《门派大战》奇遇,太吾可以选择1、帮甲2、帮乙3、拱火4、平息,1、2太吾可以获得更高的支持度解锁且增加被指教的概率,另一方则反之,选择3拱火,两百同时降低,但是会死很多人,掉落很多东西,太吾笑纳就是,选择4平息,两方同时增加支持度上限同时增加,但被指点机会大幅减少
门派大战跟双方门派现状有关,在没有太吾参与下,兴盛打兴盛,同时衰落,衰落打衰落,打不起来,兴盛打衰落,衰落门派掌门直接趋势
太吾帮助兴盛打兴盛另一方衰落,损失掌门
帮衰落打衰落,被帮助方兴盛
帮衰落打兴盛,双方同时衰落,太吾重伤全身4伤口,七彩玲珑心,太吾名声大幅增加,除敌方外所有门派支持度上升上限上升,拥有被帮助方掌门所有权利
帮兴盛打衰落,衰落上三阶全部阵亡,太吾名声大幅下降,除被帮助方外,所有门派支持度下降
暂时就是这些,想出来我再发
茄子啊,你这个出dlc也行反正量也很大,我买我买
首先,背景设定上没人会嫌弃得武学会的多,我们可以让所有门派都会有去别的门派学习的“交换生”,考虑到太高身份去学武不合适,下三阶学武容易被人欺负还学不会,4、5阶作为门派中坚走掉也不太好,身份上用6阶的青年才俊比较合理
这时要引入第一个系统“门派关系”,这个的话需要考虑的比较多,具体是门派的初始关系咋样还是想扔给茄子想比如玄女和金刚是关系最差的,可能一开始都不会派人去,而后根据外派的“交换生”的所作所为而改变关系或者需要太吾从中调和或者从中作梗,比如金刚了峨眉的尼姑(杨逍行为),会导致关系炸裂,太吾用单一门派功法杀人刻意栽赃嫁祸等,比如在尸体里发现蛊虫
这会牵扯到两个系统,第二个“门派职业”,我一个门派的身份的阶位只能跟武功挂钩,在不太合理吧,NPC在门派应该也是有工作的,比如下九门医术+毒术最高的成为门派仵作,毕竟有身份的人不会去动尸体,这个就可以去查看尸体判断是谁干的,有法医了,那有门派大夫也很合理吧,我然山派书太厚太重了,我读书读到我胳膊肌肉拉伤,没抱稳砸到脚面骨折了(正经来说我练功受伤了),很合理吧,这时需要门派大夫了,身份就选四五阶吧,前三阶要练武,下三阶身份低没人信服,4、5阶作为中坚刚刚好,其他门派职业交给茄子去想啦什么打造装备的了,甚至门派创收业务的
第三个“隐藏消息秘闻”系统,这个给茄子上强度了,游戏开始隐藏所有个人的功法、装备信息,毕竟我也不是孙悟空,不能看透这么多东西,每个人会的功法、拥有的装备随着时间推移慢慢展现,但是比如说你从来没有展现过你会太极拳(或者说见过的人都死了),就不会有人知道你会太极拳,那么有什么用呢,第一一个死于太极拳的人没人会怀疑到你,第二根据战斗相关一,有两种不同的形式,就看茄子那边技术力了,简单的可以参考文明6蒙古直接增加信息带来的战斗力,复杂的可以给战斗加两种buff,“知己知彼”和“无知无畏”
知己知彼:对于已经知道的功法收到的伤害下降且三闪增加,对于未知的功法敌人使用时可立即打断自己的所有功法,并大幅增加移动速度。
在对敌人了解50%以上获得知己知彼,50%以下获得无知无畏。
无知无畏:敌人使用你不会用且没见过的功法时大幅减少三闪,你受到的伤害增加,使用你会用的功法时你的三闪大幅减少,但三攻大幅增加(膨胀了)。
武器装备的信息战效果交给茄子去想吧,太多了
这样就可以极大提高秘闻在游戏里的存在感,也能削弱一下同道和绑人,毕竟有个大嘴巴成天跟着你,你练个夺阴手完事儿吃饭洗没洗手都可能被说出去
那么我们搞完事就完了吗
下面就是我们最喜欢的“门派恩怨”
毕竟门派都是要面子的,不处理好怎么行
再给茄子上强度,每个门派的领导人的行事风格应该都是不同的,比如如果你冤枉了界青门,界青门暗主会亲自出马《抹杀》(是指完全消失找不到尸体和坟茔)一个门派的弟子,然后告知门派老大,说:这才是我们杀的,我们要杀你们还想找到证据?,像武当少林掌门会直接去交涉,但有可能会被暗算
如果掌门人调节好了,那此事就此平息,要是我们作梗呢,直接选择两门牌间最中心的主城,开展《门派大战》奇遇,太吾可以选择1、帮甲2、帮乙3、拱火4、平息,1、2太吾可以获得更高的支持度解锁且增加被指教的概率,另一方则反之,选择3拱火,两百同时降低,但是会死很多人,掉落很多东西,太吾笑纳就是,选择4平息,两方同时增加支持度上限同时增加,但被指点机会大幅减少
门派大战跟双方门派现状有关,在没有太吾参与下,兴盛打兴盛,同时衰落,衰落打衰落,打不起来,兴盛打衰落,衰落门派掌门直接趋势
太吾帮助兴盛打兴盛另一方衰落,损失掌门
帮衰落打衰落,被帮助方兴盛
帮衰落打兴盛,双方同时衰落,太吾重伤全身4伤口,七彩玲珑心,太吾名声大幅增加,除敌方外所有门派支持度上升上限上升,拥有被帮助方掌门所有权利
帮兴盛打衰落,衰落上三阶全部阵亡,太吾名声大幅下降,除被帮助方外,所有门派支持度下降
暂时就是这些,想出来我再发
茄子啊,你这个出dlc也行反正量也很大,我买我买