龙之教条吧 关注:30,888贴子:441,266
  • 11回复贴,共1

用BING翻译了一篇techraptor的文章,里面是试玩的一些感想

只看楼主收藏回复

其中任务方面特别提了一嘴,目测这部分会进步很多。


IP属地:黑龙江1楼2023-10-11 21:56回复
    凌月§迷途被楼主禁言,将不能再进行回复
    Dragon's Dogma 2 Preview - A Gorgeous, Wild World We Can't Wait to Explore | TechRaptor
    搜索这个就能找到,里面还有一些他们的视频,需要到油管观看。
    翻译在楼下。


    IP属地:黑龙江2楼2023-10-11 21:57
    回复
      《龙之信条2》预览 - 一个美丽而狂野的世界,我们迫不及待地想要探索
      《龙之信条2》预览主图,展示了觉醒者 粉丝们已经期待了很久,《龙之信条》的续作终于要来了。虽然我们还没有发布日期,但这周在东京电玩展上,我终于有机会试玩了《龙之信条2》的预览版。
      在我一个小时的游戏时间里,有一种感觉占据了主导:这绝对是《龙之信条》。它进化和改进了,但前作的延续和熟悉感仍然存在,而且都是好的方面。
      艺术风格是我首先感受到熟悉感的地方,虽然它是熟悉的,但它肯定是为这个续作而更新的。怪物的设计非常惊艳,它们精美的细节在动起来时更加突出。
      我遇到了巨大的狮鹫和巨魔,它们真的让人觉得很真实。你可以在下面的视频中看到它们的动作。
      环境也同样美丽。不仅地图感觉比原作大得多,而且也感觉更加密集,有着茂密的森林,高耸的山峰,以及大小和外观都很真实的城镇。当你在一个开阔的地方欣赏风景时,《龙之信条2》的世界真的让人感到壮观,吸引你去探索它的角落。
      装备和法术效果也是游戏的亮点之一,装备有着现实感和中世纪风格,让游戏世界在你被幻想生物和法术包围时仍然感觉有根基。
      说到法术,它们的效果非常夸张和壮观,让人目不暇接。这也形成了一种和环境和装备感觉平实相比很有趣的对比。
      如果我要找一些可以批评的地方,那就是运动模糊有点过头了。这是现代游戏中常见的问题,我希望最终版本能够有选项来调节或完全去掉它。
      角色的脸部也可以再做一些工作。它们没有展现出我们这一代游戏中看到过的最高画质水平,但你也可以说这也是《龙之信条》。
      《龙之信条2》的世界让人感到活力 我还没有看到足够多的主线故事来评判,但我遇到的支线任务都让我感到很有吸引力。

      虽然它们的内容大多是关于去某个地方杀死某个东西,但涉及到的角色和对话都让它们感觉不仅仅是为了一些经验点和偶尔的战利品。

      例如,在游戏的早期,我遇到了一个男人,他的兄弟在森林里迷路了。起初,他只是想让你去找他,但后来他意识到他应该陪你一起去,以免你也迷路。

      当你找到他的兄弟后,他意识到他本来应该和他一起去的。接下来的对话感觉很自然和感人,让你觉得你也许帮助了某人改善了自己的生活。

      《龙之信条2》中我真正喜欢的一个元素是,许多任务不会简单地在你的地图上放一个标记,然后告诉你“去那里,再见。”

      有时候,会有人物带你去你的目标地点,无论是和任务相关的NPC,还是你的随从,或者是一辆牛车,让人感觉很像《上古卷轴5:天际》(Skyrim)的开头。

      除此之外,在你走向目的地的过程中,会有对话和闲聊,感觉既自然又有深度。这让游戏世界感觉非常有活力。
      随从又回来了,而且他们很爱你 随从仍然是游戏的核心元素。为了试玩的目的,我被分配了预先制作好的随从,所以我没有机会深入他们的创建。
      不过,我在旅途中遇到了一个随从,并且决定解雇我的一个随从来雇佣她。她在路上证明了自己很有帮助,而且她的狼头饰也很有魅力。
      他们肯定说话更多了,而且他们感觉更像是有意义的角色,而不是前作中的随从。他们有不同的性格类型和很多闲聊台词。在我玩了一个小时的游戏中,我没有听到过一句重复的台词。
      随从似乎也有一些和特定区域和任务相关的台词,这让他们感觉像是有过去和背景故事的人物,而不是简单的“随从”。你的追随者肯定感觉他们真的崇拜他们的觉醒者……也许有时候有点过头。《上古卷轴5:天际》(Skyrim)和现在《星域》(Starfield)中的崇拜者(Adoring Fan)就浮现在我的脑海中。
      尽管他们倾向于赞美我做的每一件事情,这可以稍微调节一下,但我还是很享受和他们在一起的时间,并且我迫不及待地想要在游戏发售时深入探索这个系统。
      战斗是你的职业 战斗感觉很扎实。我测试了弓箭手(Archer)和战士(Fighter)两种职业(《龙之信条》中类似于职业的概念),它们都很有趣。
      作为一个弓箭手,我有能力进入“瞄准模式”,这让我可以直接控制瞄准来发射更强力的射击。另一方面,作为一个战士,我有能力使用盾牌来挡住敌人的攻击,包括非常强力的攻击,完全消除伤害。
      最终,战士是我的个人喜好,因为我对剑盾风格比较亲切,但你并不会被你最初的选择困住。你可以通过和酒馆老板交谈来随时改变你的职业。
      战斗动画和声音都做得很好,让它感觉有力量和动态。当你挡住一次攻击时,你会感受到动量和冲击,这很令人满足。
      你也可以抓住大型的敌人,这对飞行的敌人来说很有趣。如果你能在它们起飞时抓住它们,它们会带着你飞上空中,你可以继续攻击。
      需要一些工作的一件事是随从的碰撞检测和意识。他们倾向于过度地围攻敌人,经常靠得太近,这在拥挤的战斗中没有创造出一个很好的视觉感觉。
      另一方面,他们在战斗中确实非常有效,所以也许他们不需要用那么多的热切敬仰来看待觉醒者。
      随机遭遇感觉很史诗 我注意到有些怪物会在广阔的地区游荡,而不是只是等着你,这是一个非常不错的细节。例如,我正顾着自己去一个城市的路上,突然一个巨大的狮鹫从天而降,对附近的田野造成了破坏。很可能狮鹫的巢穴就在附近的山丘里。
      这创造了一个意想不到但史诗般的战斗,即使狮鹫的受害者可能本来可以更好地注意到他们被攻击了。我想这是一个开发初期的版本吧。
      虽然我设法抵挡住了它,并迫使它撤退,但我没有杀死它,这意味着某些大型怪物实际上可以持续多次战斗。当它们陷入困境时,它们可以回去舔舐伤口,然后在后面再次出现。
      这很有趣,我期待着在有更多时间玩游戏时看看这个特性能走多远。
      《龙之信条2》中的夜晚很危险 游戏世界有完整的昼夜循环,当外面黑暗时,你可以遇到的怪物和白天时不一样。
      我在夜晚遇到的一些生物包括亡灵和甚至漫游的幽灵,这确实创造了一种不同的氛围,感觉更危险,尤其是结合了你的灯笼只能稍微抵消一点点的黑暗。
      如果你不想在夜晚冒险,你可以在旅馆休息,或者在荒野中扎营。
      你也可以在篝火旁烹饪,我必须说卡普空(Capcom)花了很大功夫让你烹饪的结果看起来很诱人,当它们在锅里嘶嘶作响时。这是一个小小的细节,但在一整天冒险后却非常令人满足。
      《龙之信条2》可能还需要在某些方面做一些工作,但它已经感觉像是一款非常令人愉快的角色扮演游戏,在一个最近被许多优秀作品如《博德之门3》(Baldur’s Gate 3),《最终幻想16》(Final Fantasy XVI)和《星域》(Starfield)所恩宠的类型中完全能够站住脚。
      我花了一个小时玩游戏的时间对我的口味来说过得太快了,但这只是意味着我玩得非常开心。我当然迫不及待地想要再次成为觉醒者(Arisen),创建我的自己的随从团队,并探索这个美丽的世界,直到我心满意足。


      IP属地:黑龙江本楼含有高级字体3楼2023-10-11 21:58
      回复
        我都快饿死了你们这些卖饼的怎么这么迟?!


        IP属地:广东4楼2023-10-11 22:00
        收起回复
          特么的还在撒芝麻,什么时候能上菜


          IP属地:湖南来自Android客户端5楼2023-10-12 00:43
          回复
            既然都是吹主角的,希望npc里可以来个口是心非的漂亮妹子,一点点被攻略那种


            IP属地:北京来自Android客户端6楼2023-10-12 00:46
            收起回复
              卡表经典挤牙膏气死我了,要挤就多挤点啊


              IP属地:四川来自Android客户端7楼2023-10-12 01:50
              回复
                如果十月有宣发,应该会是说怪物生态什么的


                IP属地:山东来自Android客户端8楼2023-10-12 08:12
                回复
                  3


                  IP属地:安徽来自Android客户端9楼2023-10-12 11:25
                  回复