我寻思
“为宅男带去爱”
“我们做的是玩家与角色恋爱的游戏”
“亚洲部分地区的玩家更在意与角色的情感连接”
“加深玩家和角色之间的羁绊”
“全部极度重视角色,绝不允许写手依照个人喜好写出角色ooc的行为”
“强调玩家沉浸式的游戏体验”
这些不都是米自己说且一直强调的事吗?
怎么到了某些群体口中玩家就变成自绿人了?
让玩家花钱氪金抽角色养角色的游戏,搞角色之间的cp擦边,【角色都有自己的生活】=【角色可以围绕着除了玩家以外的任何角色,就是作为用户花钱的玩家不配】角色有自己的生活和角色喜欢玩家冲突?原神角色之间的互动为什么让人难受?原因就是踩玩家,具体体现在,角色登场和玩家互动对话极少极少,基本上全是角色之间的互动,对于强调沉浸和带入的【角色扮演】游戏来说,原神的这些角色之间的互动可不是什么普通的互动,都是具有cp引导性的【角色都有自己的生活】但是需要玩家氪金来养,【角色都有自己的生活】=满足文案策划的私货cp拉配。
“为宅男带去爱”
“我们做的是玩家与角色恋爱的游戏”
“亚洲部分地区的玩家更在意与角色的情感连接”
“加深玩家和角色之间的羁绊”
“全部极度重视角色,绝不允许写手依照个人喜好写出角色ooc的行为”
“强调玩家沉浸式的游戏体验”
这些不都是米自己说且一直强调的事吗?
怎么到了某些群体口中玩家就变成自绿人了?
让玩家花钱氪金抽角色养角色的游戏,搞角色之间的cp擦边,【角色都有自己的生活】=【角色可以围绕着除了玩家以外的任何角色,就是作为用户花钱的玩家不配】角色有自己的生活和角色喜欢玩家冲突?原神角色之间的互动为什么让人难受?原因就是踩玩家,具体体现在,角色登场和玩家互动对话极少极少,基本上全是角色之间的互动,对于强调沉浸和带入的【角色扮演】游戏来说,原神的这些角色之间的互动可不是什么普通的互动,都是具有cp引导性的【角色都有自己的生活】但是需要玩家氪金来养,【角色都有自己的生活】=满足文案策划的私货cp拉配。