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关于最佳宽度的研究

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IP属地:浙江来自Android客户端1楼2023-10-12 12:28回复
    沙发🛋️


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2023-10-12 12:32
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      板凳


      IP属地:陕西来自Android客户端3楼2023-10-12 12:35
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        地板


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2023-10-12 12:38
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          cy


          IP属地:新疆5楼2023-10-12 12:39
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            IP属地:山东来自Android客户端6楼2023-10-12 12:40
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              IP属地:天津来自Android客户端7楼2023-10-12 12:44
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                在我们讨论宽度惩罚时,我发现似乎大伙常常忽视了缺宽或者超宽的表现是不一样的,将两者同质化导致在宽度讨论上出现谬误。
                缺宽的实际表现是部队的战斗力下降,超宽的表现是用更多的产能只能打出几乎与刚好满宽同样的战斗力(除了战损)。
                对于缺宽大伙理解非常简单,毕竟就是缺少数据。但是对缺乏战斗力的实际影响可以代入战斗力简单平方公式(即数据的平方=战斗力),简单理解就是20打10的战斗力实际上是400打100。在这里暂且不考虑缺宽导致数据不够而被破防的影响,这样会使得计算更加复杂。
                而超宽是同更多的产能打同样的战斗力,只是超宽会拥有更多的HP,举例超20%宽就会降低16.6%战损,其数据不变。战斗力相比刚好满宽因为战损降低提升20%,但相比不吃惩罚的数据仍然少20%
                【少20%的计算过程:1.2IC产出1.2单位理论战斗力为1.44,受超宽惩罚数据表现为1单位的数据为1,但损失更少因此实际战斗力为1.2】
                但如果是缺宽,那么就是纯纯的少数据。如缺20%宽,那就是少36%战斗力(不考虑破防)
                【0.8单位产出0.64战斗力,相比1单位的战斗力少36%】
                所以超宽显然比缺宽的惩罚低的多的多的多
                此外由于部队数量的影响,有些宽度可能超宽也可能缺宽,比如30宽打70宽平原,可能进两个也可能进三个。这点之后再讨论


                IP属地:浙江来自Android客户端8楼2023-10-12 12:57
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                  这里解释一下名词
                  IC:工业产能(可理解为造价)
                  数据:攻防等数据抽象化后的数值,可以理解为攻防都为1
                  战斗力:可用于计算部队交战损失的数值,如200数据打100数据,战斗力400:100,其战损为1:4


                  IP属地:浙江来自Android客户端9楼2023-10-12 13:02
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                    IP属地:内蒙古来自Android客户端10楼2023-10-12 13:12
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                      cy


                      IP属地:陕西来自Android客户端11楼2023-10-12 13:53
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                        cy


                        IP属地:江西来自Android客户端13楼2023-10-12 14:20
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                          游戏领域大神!


                          IP属地:北京来自iPhone客户端15楼2023-10-12 14:41
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                            沙发


                            IP属地:吉林来自Android客户端16楼2023-10-12 14:48
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