而且现在大家都对打野期待很好,个人不建议改动,也会出现很多群体矛盾。改善思路,增加蹭线成本和刷野收益,但是这版本打野时间已经很不够用了,这样改,想赢线穿就是首选了。更改方案两种,第一种是减少野怪收益增加野怪,看是否需要增加刷新频率和取消大小野怪这种影响量化打野的东西即f2f4野怪大小一致。第二种就是打野前期取消蹭兵经验和经济,这样改才算吧打野抓线变成博弈,当然这个改法很极端,也可以改比例之类,比如10分钟前30收益甚至20,直接将打野从绝对核心位踢出。但是需要给打野增加双抗和血量补偿,因为抓打野只要一个视野基本能猜到对面在哪个位置。如果将打野从高风险高收益位置踢掉,那么打野位需要的容错也得提升。