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非得改可以给思路,但是会养蛆

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而且现在大家都对打野期待很好,个人不建议改动,也会出现很多群体矛盾。改善思路,增加蹭线成本和刷野收益,但是这版本打野时间已经很不够用了,这样改,想赢线穿就是首选了。更改方案两种,第一种是减少野怪收益增加野怪,看是否需要增加刷新频率和取消大小野怪这种影响量化打野的东西即f2f4野怪大小一致。第二种就是打野前期取消蹭兵经验和经济,这样改才算吧打野抓线变成博弈,当然这个改法很极端,也可以改比例之类,比如10分钟前30收益甚至20,直接将打野从绝对核心位踢出。但是需要给打野增加双抗和血量补偿,因为抓打野只要一个视野基本能猜到对面在哪个位置。如果将打野从高风险高收益位置踢掉,那么打野位需要的容错也得提升。


IP属地:福建来自Android客户端1楼2023-10-12 13:48回复
    这种改动可以加强球的伤害,抬起更多花式打野,但是传统野核势必削弱


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2023-10-12 13:50
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      首先我觉得是小buff伤害应该削,太容易补伤害了


      IP属地:塞浦路斯来自Android客户端3楼2023-10-12 14:48
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        不想被打野带赢,恶心


        IP属地:湖南来自Android客户端4楼2023-10-12 15:25
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          这个改完,基本高数值英雄再局势中最快发挥作用,原本压力变到中路,这个我倒是不希望看到,中路已经受苦很久了。


          IP属地:福建来自Android客户端5楼2023-10-12 15:35
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            意见是,改,我无所谓,但是你得让你的玩家群体能接受,毕竟高手适应环境不是环境适应高手。


            IP属地:福建来自Android客户端6楼2023-10-12 15:40
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