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拒绝脑测,深入分析托帕数据机制以及后续追击体系思考

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拒绝脑测,今天用简易的计算来说明托帕的技能机制、伤害机制,让我们看看托帕到底需要什么队友。
首先我们先确定计算前提:
1、我们默认使用1.5追击套+萨尔索图为托帕的毕业套装,默认0+1托帕的基础面板为:3000攻击,110速度,70/180双爆,169面板增伤,攻击绳。
2、对于托帕队友的筛选,我们主要计算了生存位与同谐位的伤害提升对比。
3、由于计算托帕机制,我们所有的伤害完全是对单输出伤害。
4、采用计算DPR模式:10轮次行动值,首回合默认半能量开局,平均输出未加上防御与韧性影响。
先放出计算结果:

计算说明如下:
1、生存位的对比,我们默认砂金一回合稳定追击一次托帕的技能模板(最大化砂金提升能力),托帕在队友稳定一回合追击一次的情况下,行动轴为:托帕拉条50、猪攻击 --- 队友拉条50 --- 猪攻击 --- 托帕拉条50 --- 队友拉条50、猪攻击,然后开始循环,也就是说,存在每回合追击一次的协助下,猪在2回合中多了一次150%攻击,平均每回合给托帕带来的输出收益为 75%倍率。
2、生存位符玄,我们默认的为1命符玄,带来的增益为12暴击+30爆伤,在未有其他同谐双爆的稀释下,可以给托帕带来20%的输出提升。
3、同谐位站长的计算,我们默认站长的加成:全程5层攻击力增伤,托帕全程160速,光锥为行星相会,托帕为4回合一大,带来提升为103%。(托帕该模式存在能量浪费,换成充能绳,3回合一大,提升会接近停云)
4、同谐位停云的计算,我们默认停云的加成:3动一大的停云全程增伤56%,攻击力加成55%,停云的附加伤害计算倍率为64%与自身的66%攻击附带,托帕稳定2回合一大(循环质变),停云带来的加成为118%。
5、同谐位鸭鸭的计算,我们默认鸭鸭的加成:AE鸭,在10轮次正好20个回合,鸭鸭拉托帕10次。托帕额外多10次战技输出,这里我们默认托鸭输出手法为:托大招,鸭拉托后,托战技300%倍率(吃增伤),猪直接攻击300%倍率(大招下托战技直接拉条100%)。所以我们计算的鸭鸭的提升,托帕有5次大招吃到增伤,5次普通战技吃到增伤,鸭鸭对托帕的提升为 132%。
托帕伤害总结说明:
1、托帕的大招600%倍率强化,会存在被托帕本身技能占据倍率的情况,实战中是存在不确定的情况的,我们本次计算默认托帕的大招为队友触发(除鸭鸭),并且一回合内快速打出。
2、由计算同谐加成可知,托帕需要优先级为:拉条循环 > 充能循环(速度) > 基础属性增幅 > 队友追击
3、由计算可知:若队友与托帕无其他联动,仅仅是提供追击次数,给托帕带来的输出提升不会超过15%。也就是说,若砂金无法为托帕提供其他收益,仅是每回合一次追击,给托帕带来的提升,不如当前符玄。
4、由DRP伤害模型可知,托帕的吃拐能力并不是很低,与常规增加基础属性的提升不同,托帕更加适合能够改变自身循环的同谐。
下面我们看托帕命座的收益:

计算说明如下:
1、以0+1托帕的伤害为基准计算,每一个命座的提升幅度:相对于上一个命座的提升。
2、1命托帕带来50的爆伤提升,对比0命提升14%(无同谐稀释)。
3、2命托帕带来充能的提升,该命座在托帕主C的体系中,提升并不明显;在托帕双C的某些队伍中,会带来可观的循环收益(策划卡能量的点)。
4、3命托帕仅仅为战技倍率提升,提升很小很小。
5、4命托帕带来的20%拉条,对于托帕本身的循环改善很明显,在无鸭鸭的队伍中,该命座提升很大。
6、5命托帕带来天赋和大招的倍率提升。
7、6命托帕不需要看提升了。
托帕命座计算总结说明:
1、从命座提升来看,与我们伤害计算得出的结论也基本一致:托帕的伤害提升质变主要是循环来带的收益。
2、在命座抽取建议中,托帕的一命是有价值的,不管是在双C还是单C的队伍,带的收益也都可以。
3、托帕的二命,除去双C队伍,单C并不建议抽取;单C队伍,充能绳、充能同谐,都可以带来循环的闭环,二命并不能带来质变。
4、托帕的4命拉条,可以简单换算为:一次猪攻击,给托帕加速29点。
5、6命本身就是喜欢就好。
托帕组队的思考:
一个四人队,每个位置都是固有的资源投入,每个位置都要解决相应的痛点。
首先生存位置:罗刹、符玄、霍霍、砂金,在各自的生存领域,都会带来其他提升。
1、队伍缺少战技点,那首选罗刹。
2、托帕双C队伍,首选符玄。
3、霍霍当前的V1充能,对托帕的循环无任何改善,不推荐。
4、砂金在托帕高命,或无符玄的情况下,可以使用,但是砂金会存在追击浪费的情况,后续说。
总结:生存位个人优先推荐符玄。
同谐位:
在上述托帕的伤害计算中,我们可知,对托帕提升: 鸭鸭 > 停云 > 站长
第四人:
我们在解决托帕的生存、伤害输出后,关于第四人的问题,有以下思考:
1、托帕的技能模型极致对单,缺乏对群清理小怪能力。
2、鸭鸭、停云、站长对托帕循环改善,存在相互的稀释情况:鸭鸭与站长的拉条、速度稀释,站长与停云的速度与充能的稀释,导致她们互相组合时,是没有原先的高提升的。
3、战技点分配的思考:在AE鸭,托帕战技或托帕AE与AE鸭对轴的情况下,已不存在太多的战技点使用。除非减少输出,使用罗刹进行打点。
4、追击队的痛点:猪的伤害在回合外,无法吃到一回合的buff。同时当前与未来的主流卫星,并不存在追击系的同谐或双C类的同谐。
综合考虑,上述痛点的优先级问题:推荐托帕队伍第四人需要拥有清杂、对群、耗点少、可以从鸭鸭、符玄的群体buff中收益的角色,个人目前推荐克拉拉。
关于托帕是否需要追击队友的问题:
1、从上述伤害计算中可知,一个固定追击队友拉条,给托帕带来的收益为15%,即使是3个队友,每回合固定拉条3次,给托帕带来的收益为45%,不如半个停云。
2、追击队友是存在拉条浪费的情况。我们从账账的描述可知,追击固定拉条50%,拉条后,将账账的相对值减少62.5。以:三月七、克拉拉、砂金的三个反击追击为例,若怪物行动,三月七追击拉条,账账到终点后,这个时候,猪并不会立即攻击,只是将行动值变成了0,并且排在其他相对值为0的怪物后面,这个时候,有其他怪物攻击,再次触发追击拉条,本次拉条就是无效拉条。
3、托帕自身循环收益 > = 清杂对群需求 >>> 拉条队友。
关于托帕是否是追击核心的问题:
其实从上个主题帖,克罗驭停到克符托停的帖子中,就可以看出来问题:
1、托帕对其他主C的加成并不高,远远小于同谐、虚无加成。
2、托帕的定位,技能模式是存在模糊性和欺骗性的,通过伤害计算可知,托帕是巡猎主C模板,需要消耗队伍的同谐、战技点资源来提升伤害。
3、在托帕的角度,其他追击主C,为托帕带来的提升为15%;在其他追击主C的角度,托帕为她们带来的提升为50%左右,相互间的加成关系远远小于同谐。
总结:托帕并不能作为追击核心存在,她就是她,巡猎系主C。
关于托帕是否可以全程普攻,打点副C的问题:
在伤害计算中,第一次计算就是托帕全程普攻的输出,对比全程战技的托帕,输出仅降低了20%。这个伤害大家可以参考银狼伤害。但是是否推荐这种做法,有以下思考。
1、低命托帕,为主C提升对单50%输出 + 每回合5万8输出,是否比得上一个同谐位置的加成。
2、托帕的吃拐率并不低:战技点的托帕、配合鸭鸭,对比全程普攻的托帕,输出提升接近300%。
3、副C托帕由于对单的易伤,未来就业空间有限,四个位置,极易被淘汰。
总结:并不推荐副C玩法,核心问题还是副C托帕模式中,主C收益太低,托帕副C的收益也太低,策划提供的数值太低。
关于后续追击体系的思考:
在1.5追击套出来前,个人是不推荐追击体系的,从吧里的多次回复也可知。但是1.5追击套出来后,追击体系也终于可以稍微讨论下。
1、首先追击体系就是存在大量的输出在角色回合外发生的,如托帕、景元、克拉拉等。
2、追击体系是天生亏模的,天生存在缺陷:未能吃到一回合的buff。这点是最大的致命伤,也是景元一直被人诟病的核心问题
3、追击体系由于无法完整吃到鸭鸭、花火、软梅等顶级同谐的加持,天生组队数值存在缺陷的情况下,需要其他的途径进行弥补:追击套、追击同谐、追击虚无等,而且数值必须要大,不然无法与直伤队伍相提并论。
4、无论是托帕,还是真理医生(追击占比存疑),都只是追击系的巡猎,她们并不能成为一个体系。反而由于战技点问题、彼此间联动问题,她们并不能很好的共存。
5、当前版本的追击体系并无完全,在追击同谐、追击虚无角色出来前,并不成型,当前只是畅想而已。


IP属地:江苏1楼2023-10-14 13:01回复
    上述计算与建议,是客观评价。主观建议下,推荐托帕玩法为:鸭鸭、托帕、克拉拉、符玄队伍。


    IP属地:江苏来自iPhone客户端2楼2023-10-14 13:03
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      个刃组合怎么样,刃可以清杂


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2023-10-14 13:15
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        托帕e算猪的回合吗


        IP属地:天津来自Android客户端4楼2023-10-14 13:23
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          克符托鸭这个阵容的话,托帕攻击球和火伤球差距大吗,因为鸭鸭给了大量增伤。有比较好的攻击球,火伤球差了点


          IP属地:湖北来自Android客户端6楼2023-10-14 13:26
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            等了一天,好帖,狠狠支持了


            IP属地:江苏来自Android客户端7楼2023-10-14 13:35
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              托帕当主C那不就是卡芙卡吗?之前测试服毕业托帕3保打2T就挺那啥了,能丢鸭鸭增伤的基本都是低人一等,副C行不行不知道,但是主C位置上比托帕强的人实在是太多了


              IP属地:北京来自Android客户端8楼2023-10-14 13:35
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                没有鸭鸭可以换谁


                IP属地:山东来自Android客户端9楼2023-10-14 13:41
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                  0+0什么水平


                  IP属地:浙江来自Android客户端10楼2023-10-14 13:45
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                    IP属地:江西来自Android客户端11楼2023-10-14 13:45
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                      IP属地:北京来自Android客户端12楼2023-10-14 13:47
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                        我觉得现在算这个都没啥意义,等真理出来了再说,现有的角色都是过渡。然后双c应是不缺战技点的,托帕平a就行


                        IP属地:浙江来自Android客户端13楼2023-10-14 13:47
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                          6命提升很低么


                          IP属地:四川来自Android客户端14楼2023-10-14 13:50
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                            托帕就是缺队友,而且比卡芙卡还缺,卡芙卡至少有一堆四星虚无同协可以用。托帕搭谁都比较难受,楼主推荐的托克鸭符只考虑了托帕的输出而没考虑团队输出,那最终结果围绕托帕伤害算肯定传统三保一输出最高,但是仅仅是托帕最高,而托帕根本不适合传统三保一保托帕单c损失太多,托帕想发挥价值一定得和追击联动。我觉得目前克托组队走双c是唯一出路,并且克拉拉才是队伍核心,因为大环境对群主流让一个对单托帕来应对群怪环境说实话不如希儿再动一根,我觉得更该比较克罗驭帕和停的区别或者克帕艾加生存位,这是我目前唯一觉得比较合理的配队。


                            IP属地:广东来自Android客户端15楼2023-10-14 13:56
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