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「常规运营改进^4」历史范围下德国运营案例

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最终运营结果:40.1.10产40000辆顶配38中坦(由于远超实际所需可以换算成其他装备),接近500厂子。由于消费品下限锁10%以及不能吃北欧了,减少了几十个厂子,思路也有微调




IP属地:广东1楼2023-10-18 03:32回复
    国策思路和宣战顺序:
    合计一年来版本更迭的变动,常规运营的具体步骤也需要做出一定的适配性调整。影响较大的改动:
    1、 德奥合并需要40000步兵武器
    2、 34中坦变成38中坦
    导致德奥合并最快也要第三个才能点出来,而且也需要在不太浪费科研的前提下尽早点出38中坦,所以先莱茵兰-陆军改革-苏德条约-德奥合并
    然后是传统的第五个国策点四年计划,把第二张工业加成卡给到41密集

    科研压力较大,所以必须尽快点出额外科研槽。一路点出科研槽之后,由于两个捷克相关的国策所提供的战争支持度很珍贵,按照选择支线方案步骤宣战,入战后直接吞并比荷卢法国波兰和所有巴尔干国家。可选支线:和平时间更长的方案:不中断和平点第一次维也纳仲裁(但泽或战争入战)比较浪费时间,但是可以更长时间利用梅芙券,可以点出捷克斯洛伐克的命运获得10战争支持度;更快启动的方案:宣匈牙利跳国策直接入战,直接吃掉所有“应许之地”。由于没有点捷克斯洛伐克的命运,需要总动员并且二次改工,好处是不用点战争债券了。如果能设法实现在宣战匈牙利之前热度都在25%,其实是可以点出捷克斯洛伐克的命运的,但是条件比较苛刻;走机械化的附加方案:在点完额外科研槽之后第二次军事改革,需要搭配前两个方案使用
    出了法国民间监督以外所有国家苛刻配额(波兰合作政府暴击的话看心情设置政策),打完法国之后释放维希法国用来作为香蕉来源的过渡,在此期间可以在莱茵兰莫泽兰(预先留格子)以及法国波兰的高基建地块建造橡胶厂(需要提前安排橡胶科技和国策,占领区顺从度不影响橡胶产出)可选:如果运气较好,两发法国合作政府可以达到90顺从度,如果愿意打得慢一点,三发合作政府也可以达到90顺从度,可以建立合作政府,这个合作政府会直接吞并维希法国的所有资产,可以提前点好整合阿尔萨斯洛林来避免将这块地交给法国合作政府


    IP属地:广东2楼2023-10-18 03:35
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      建设、间谍、顾问和决策
      由于一开始多点了2个国策,所以可以种多两个民工,莱茵兰莫泽兰个建一个基础设施,然后一块地5民工一块地3民工,后面遵循先4级基建后3级基建的原则无脑军工(见网页链接 ),如果需要种橡胶(需要研究橡胶科技点香蕉国策),可以先进口,闪击法国后先用维西法国过渡,在此期间在莱茵兰莫泽兰以及法国或波兰建橡胶厂即可(橡胶产出不受顺从度影响)
      开局点出5间谍分支,本地化训练、建立部门、审讯技术、陆军部、被动防御,合作政府波兰一发法国两发或三发,招募至少一个法国间谍。开局解散阵营并跟意大利签互不侵犯,过一段时间直接跟意大利建立阵营即可,差不多造法国合作政府的时候成为间谍主管,一般可以在第一次对法国的合作政府行动开始之前招到三个间谍
      马丁-专注出口-克虏伯-战时经济(点完德奥合并)-改善工作环境-戈培尔-冯克等,第一个军官团精神点政治忠诚,加pp的看心情点。如果点了即可斯洛伐克的命运,可以不用总动员,按时点战争债券即可;如果没点捷克斯洛伐克的命运,则必须总动员+第二次改善工作条件。这样都能实现战时满稳定度满战争支持度。影响党派饼图的行动作用相当有限因而不考虑



      IP属地:广东来自Android客户端3楼2023-10-18 03:42
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        分阶段的科技研究和改装流生产
        最重要的科技是41炮科技,解锁了主炮才能将底盘改装成目标坦克,按照最快提升坦克产能的目标,生产两种底盘,并在主炮科技研究出来后改装成目标坦克
        制造商选择奔驰,在列装之前基本能点出所有需要点的特性,改装好最后再列装即可
        底盘1(图1)在38中坦科技研究出来之后做出来生产即可,开始生产底盘1时的生产线如图2,在此之前全部生产步枪


        底盘2(图3)在38雷达科技和二级工兵连科技研究出来,给底盘1添上对应组件即可生产

        目标坦克(图4)在主炮科技和二级改装科技研究出来后即可投产(适当可以等一下生产商的buff)

        最后需要研究好的还有39步枪、二级工兵连(喷火坦克)二级维修连(维护模组)、二级后勤连二级侦查连二级通信连、38雷达科技这些,都是影响主力师战斗力的重要科技。
        在步骤上,需要先研究完所有37工业科技才开始研究38中型坦克科技,因为工业线和建造技术都是相对重要的,而且中坦科技太早出来也没有足够的工厂可以使用(要研究完37生产线科技才有位置给38中坦),37生产线是为了解锁改装科技选项,一开始研究41密集就可以开始研究改装科技;而37建造技术则是为了解锁挖掘技术,利用四年计划给的两张卡,可以节省不少买资源的民工


        IP属地:广东4楼2023-10-18 03:48
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          陆军编制理解
          人海步坦 人海左看似削了0.1的步兵宽度,其实这是针对强迫症的适应性调整,因为主力师宽度成了35宽,即使每个步兵营多了0.1也还是不多不少刚好凑齐35宽度的。人海左的核心优势是大量的补给减免增益

          机动机械化 新版本对机动(决战和优火同)的增强是很隐性的,因为减少了战场宽度需求并通过制造商增加了产能,所以导致坦克的产能是绝对够用的,多出来的产能可以用来做别的东西。空军波动太大在此暂不讨论,对于陆军主力师来说,步兵+坦克变成机械化+坦克,战力是有明显的提升的,可以把中线南线全部换上35宽机械化坦克师,北线的话用30宽步坦性价比比较高。产能上是刚好够用的。与决战相比,机动的作战方式是利用更快的计划速度和更高的组织度突破来实现不间断攻击,以图在不给喘息机会的情况下达成持续推进的目的,但是实战中较难实现


          决战左 具有相对高的补给减免,由于钢丝陆战buff项是各自相乘,尽量叠高单一buff能够带动整体数据上升,所以决战学说能达到的理论攻击力比其他学说高一个档次。关键就在于掌握进攻节奏,这一点需要相对高的游戏理解

          优火我认为是比较适合防御的学说,不做讨论。编制与机动同


          IP属地:广东5楼2023-10-18 04:13
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            结语:aat的改动调整了部分运营和战斗的细节,主要的着眼点在我看来就是削弱游戏中一些以往的最优策略,但事实上其实是没有动到传统思路筋骨的。陆战宽度的相对饱和,确实能催生关于软硬攻-硬度博弈、进攻策略、空战投入等方面的探讨,让我们走着瞧吧


            IP属地:广东6楼2023-10-18 04:20
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              1-6楼都是有内容的(无插楼),有漏的请提醒


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2023-10-18 04:21
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                人海左的图放错了,这个才是


                IP属地:广东8楼2023-10-18 04:24
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                  IP属地:福建来自Android客户端9楼2023-10-18 05:01
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                    很好


                    IP属地:江西来自Android客户端10楼2023-10-18 05:35
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                      强啊,改天试试


                      IP属地:北京来自Android客户端11楼2023-10-18 07:18
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                        非常全面


                        IP属地:浙江来自iPhone客户端12楼2023-10-18 07:37
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                          这里完全不做空军吗


                          IP属地:上海来自手机贴吧13楼2023-10-18 07:48
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                            楼主大大可以给一些具体时间段的运营数据吗,想试一试跟着攻略打一遍


                            IP属地:广东来自iPhone客户端14楼2023-10-18 07:59
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                              IP属地:四川来自Android客户端15楼2023-10-18 08:06
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