没玩多久,刚见到匹诺曹他爹。
战斗系统有点一言难尽。我选的是那个血厚的开局,攻击后摇感觉有点长了,不过这点还好,大家都是机械,都这样。
让我比较难受的是,锁定敌人以后不能翻滚只能后撤。这特别为难我这种玩魂喜欢滚a的玩家。我尝试过锁定攻击然后解锁翻滚,再锁定攻击。这样也能玩但是很麻烦。
弹反的起手快得多比魂简单多了,敌人神经刀什么的也能接受。但是弹反的反馈是不是太不明显,有时候弹没弹到都看不太出,要看血条。
之前看到个评论说,不知道制作者到底想让玩家怎么应对敌人的攻击。我现在也体会到一点了。而且我发现和魂比起来,匹的敌人的伤害很低啊,比如说打第一个boss,都不用刻意弹反,a一下然后防一下再a就过了,自己的血条掉得还没boss快。虽然没那么难了,但也无聊了点。
大家有没有给萌新的建议,关于战斗这方面的
战斗系统有点一言难尽。我选的是那个血厚的开局,攻击后摇感觉有点长了,不过这点还好,大家都是机械,都这样。
让我比较难受的是,锁定敌人以后不能翻滚只能后撤。这特别为难我这种玩魂喜欢滚a的玩家。我尝试过锁定攻击然后解锁翻滚,再锁定攻击。这样也能玩但是很麻烦。
弹反的起手快得多比魂简单多了,敌人神经刀什么的也能接受。但是弹反的反馈是不是太不明显,有时候弹没弹到都看不太出,要看血条。
之前看到个评论说,不知道制作者到底想让玩家怎么应对敌人的攻击。我现在也体会到一点了。而且我发现和魂比起来,匹的敌人的伤害很低啊,比如说打第一个boss,都不用刻意弹反,a一下然后防一下再a就过了,自己的血条掉得还没boss快。虽然没那么难了,但也无聊了点。
大家有没有给萌新的建议,关于战斗这方面的