省流:福利变多,哈人程度增高
活动我最开始也很喜欢,但在昨天抽完37后,仔细去思考了下活动,其实很烂
1.图中右面三个活动,看似很多,其实我们整合一下,就是上半的成就条目+上半活动章节+上半探索模式和活动刷材料模式集合体。说开主线,看似很好,其实你会发现活动情节直接没了,也不是说特别渴求上半的雨滴(虽然很有用),但其实深蓝就是把活动整合了,把第五章看成1.4活动章节常驻了是一样的。而且抽奖纯初升,有很多是亏的,如果运气好把价值高的材料抽完了,这次不搬空才是对的[表情][表情]而且对新手非常不友好,个人开过很多自抽号,总结的经验就是最好上半入,搬空需求材料,能快速起步,这回不行了[表情]
2.再来看左边,第三扇门我找不到丝毫乐趣,可能有人会喜欢,但我觉得应该最次有6成以上都会觉得又烂又长吧[表情]没感觉到剧情,也就是类似主线那种小圆点的补充剧情,可玩性太低
3.海盗船就是个额外的日常任务,也是补充剧情,没什么多说的4.沙滩游戏,我能理解拿一些简单的问题,这毕竟才是最合适的,但是你拿一堆小学3.4年级都能知道的还不是纯粹的数学问题,是益智小题目,看不懂
5.20抽其实没想象那么好,本来以为是额外送,最后还是重叠了之前的14抽,其实只相当于多6抽,至于4合1,真没必要,不如单up,除非你都需要
只能说期待一手6天后的活动和打桩boss了当然,福利变多,优化战斗是很好的事,所以这就是我开头的话。
最后再说段题外话,深蓝就是萝卜和大棒都给你了,1.3也是,优化体力系统,然后立马出第一个真正意义上塑造质变的大叔,这期1.4也是优化+增加福利,然后活动个人看法比1.2,1.3差(不算材料),目前来看很有可能是这种趋势直接走到底,彻底变成剧情满分,可玩性0分的游戏
活动我最开始也很喜欢,但在昨天抽完37后,仔细去思考了下活动,其实很烂
1.图中右面三个活动,看似很多,其实我们整合一下,就是上半的成就条目+上半活动章节+上半探索模式和活动刷材料模式集合体。说开主线,看似很好,其实你会发现活动情节直接没了,也不是说特别渴求上半的雨滴(虽然很有用),但其实深蓝就是把活动整合了,把第五章看成1.4活动章节常驻了是一样的。而且抽奖纯初升,有很多是亏的,如果运气好把价值高的材料抽完了,这次不搬空才是对的[表情][表情]而且对新手非常不友好,个人开过很多自抽号,总结的经验就是最好上半入,搬空需求材料,能快速起步,这回不行了[表情]
2.再来看左边,第三扇门我找不到丝毫乐趣,可能有人会喜欢,但我觉得应该最次有6成以上都会觉得又烂又长吧[表情]没感觉到剧情,也就是类似主线那种小圆点的补充剧情,可玩性太低
3.海盗船就是个额外的日常任务,也是补充剧情,没什么多说的4.沙滩游戏,我能理解拿一些简单的问题,这毕竟才是最合适的,但是你拿一堆小学3.4年级都能知道的还不是纯粹的数学问题,是益智小题目,看不懂
5.20抽其实没想象那么好,本来以为是额外送,最后还是重叠了之前的14抽,其实只相当于多6抽,至于4合1,真没必要,不如单up,除非你都需要
只能说期待一手6天后的活动和打桩boss了当然,福利变多,优化战斗是很好的事,所以这就是我开头的话。
最后再说段题外话,深蓝就是萝卜和大棒都给你了,1.3也是,优化体力系统,然后立马出第一个真正意义上塑造质变的大叔,这期1.4也是优化+增加福利,然后活动个人看法比1.2,1.3差(不算材料),目前来看很有可能是这种趋势直接走到底,彻底变成剧情满分,可玩性0分的游戏