博德之门3吧 关注:205,096贴子:2,638,628

脑子有点痒,开个帖子算一下一刀流圣武士的极限伤害和构筑要素

只看楼主收藏回复

自从补丁三更新修复了一些附伤bug后,总能看到有人说一刀流圣武士伤害直接跌倒幼儿园了,但是没有看到有帖子计算圣武士削弱前后伤害对比,极限伤害究竟少了多少,因此本帖尝试回答这个问题,以表格形式给出详细的伤害计算方式以及配装要素。


IP属地:北京1楼2023-10-20 20:42回复
    首先回顾一下影响一刀流圣武士的削弱内容:
    1. 闪电充能由a类附伤修复为b类附伤,听起来惨遭削弱,但真相可能有反转
    2.雷鸣斩触发反应至圣斩造成的几十段bug伤害无法触发风暴牧师的毁灭狂怒使所有取极值,这伤害貌似直接砍半,实际究竟少了多少?
    3. 4环以及以上至圣斩无法触发反应至圣斩,且4环之后至圣斩伤害不再增加,卧槽这肯定史诗级大削弱吧,还是那个问题,伤害少了多少呢?
    这一波组合拳之后,更新之后的圣武士究竟还能否坐稳博德之门第一bug猛男的称号,究竟还能不能博启?
    别急,看完本帖定能解除心中的困扰,给出自己的答案。而且你对附伤流构筑绝对会有新的理解


    IP属地:北京3楼2023-10-20 21:05
    回复
      接下来我们先分析一下一刀流圣武士的核心原理--附伤bug。谈到附伤bug,相信大家并不陌生,左脚踩右脚的逆天伤害直接将邪术士从下水道抬上神坛,也让圣武士直接一刀打出上千伤害,那么不妨梳理下附伤bug究竟是如何达成逆天伤害的?有的人可能要急了,不就是a类触发b类,尽量堆a类数量,堆b类伤害,你这也能巴拉巴拉水一贴?
      然而真相并没有如此简单,接下来直接给出最全附伤机制讲解。


      IP属地:北京4楼2023-10-20 21:15
      回复
        首先介绍基础原理。简单来说,一次攻击(1打)造成的伤害分为基础伤害、a类附伤、b类附伤、独立附伤这四种。他们分别具有以下特点:
        1.基础伤害:最底层的攻击伤害,如果我们没有任何增伤手段,它是结算日志中显示的唯一一段伤害。如果拥有增伤手段,他可以触发所有的额外伤害(附伤),包括:a类、b类、独立附伤三种。这里貌似并没有bug
        2. 独立附伤:被基础伤害触发的额外伤害,只生效一次。比如佩戴腐蚀指环后一次武器攻击造成的2点强酸就是一种独立附伤,这也是游戏最多的附伤类型,本来也应该是游戏唯一的附伤类型,那么没有bug,此贴终结。然而游戏代码定义的伤害生效机制乱七八糟,导致某些附伤能够在一次攻击中被多次触发,"被多次触发"就是附伤bug的来源,根据实际触发机制分为a类、b类两种bug附伤,他们之间相互影响。
        3. a类附伤:这类附伤机制与独立附伤类似,只能被基础伤害触发,但是他还可以再次触发其他附伤,这些所谓的其他附伤就是b类附伤。到这里已经不对劲了,我们只要尽量多的触发a类附伤,那不就可以再触发更多b类附伤吗?大概是这样的,但是还不够精确。
        4. b类附伤:可以被基础伤害以及a类附伤触发的附伤,也就是说如果我们已经拥有1中a类附伤和1种b类附伤,那么最终b类伤害会生效两次,如果拥有B种b类附伤,b类附伤总伤害为b;拥有A种a类附伤,那么最终一次攻击造成的所有b类伤害为(A+1)b,你要是问我为什么是A+1的话,可以关掉帖子重修幼儿园了。
        此时我们初步计算一下一次攻击的总伤害:定义一次基础伤害为n, 拥有A种a类附伤,a类总伤害为a,B中b类附伤,b类总伤害为b,C类独立附伤,独立附伤总和为c。那么一次攻击的总伤害为:n+a+c+(A+1)b。可以看到要想提升总伤害,最终要的是提升A与b的成绩,也就是所谓的a伤堆数量,b伤堆伤害。到此,如果不追求极限,你已经可以开始初步构建附伤流派了,但是想要达成一刀千伤,还需要一些进阶知识。


        IP属地:北京5楼2023-10-20 21:54
        回复
          进阶知识就不废话了,直接列出:
          1. 基础伤害可以有多段,每一段攻击可以独立触发所有附伤类型。圣武士的斩击类法术包含两段攻击,反应至圣斩为额外一段攻击,偷袭为额外一段攻击,偷袭手套的额外伤害为额外一段攻击。到这里你是否意识到了什么问题?这些是一刀千伤的关键
          2. a类附伤分为两种,不妨记为a1类和a2类,其主要区别是a1类一次攻击只能触发一次,a2类一次攻击可以触发多次。闪电充能更新前为a1类,更新后为b类,
          2.1.生离死别在投掷时不仅可以作为a类触发b类,还可以被某些a类再次触发,包含猎人印记、更新前的闪电充能等,因次更新后伤害减少:2d4+(A+3)b-(1d4+(A+1)(b+1))=1d4+2b-A-1,此投掷流更新后伤害低了一截
          至此,补充定义基础攻击有N段,总伤n,a1类附伤A1中,总伤a1,a2类附伤A2种,总伤a2,b类附伤B种,总伤b,独立附伤C种,总伤为c,那么重点来了,一次攻击总伤害为:
          n+(N*a2+a1)+(N(A2+1)+A1)b+c=n+a1+c+N*a2++N*b+A1*b+N*A2*b
          易知:
          1.n、a1、c的值不重要,高环至圣斩的额外伤害属于n,因此可以回答第3个问题,更新后至圣斩的削弱影响不大。
          2.N*A2*b为伤害的核心,装备栏有限,因此N与A2相互冲突,要保证N*A2尽可能大,而非A2尽可能大。即a伤堆数量不准确
          3.N*a2为伤害的重要组成,因此a伤也要重质量
          4.A1数量较少,因此A1*b也不怎么重要,剩余N*(a2+b)和N*(A2*b),显然在栏位受限时提高提高A2比a2收益更大
          综上,追求一刀极限伤害,应首先提高A2*N与b,其次提高a2,其余均可忽略


          IP属地:北京6楼2023-10-20 22:44
          收起回复
            至此,除了第2个问题,其余问题都已解答。要回答第二个问题需要分析投掷取极值对于总伤害的影响,这需要补充游戏的易伤与重击机制。同时这也是达成一刀极限伤害的重要增伤手段。
            游戏的可达成伤害结算涉及以下四种
            0.期望:可简单理解为浮动伤害的平均值,也是游戏中最容易达成的伤害,且浮动伤害的组成数量越多越容易达成
            1.毁灭狂怒/极值:一次包含雷鸣基础伤害的攻击所有浮动伤害(骰子)取最大值,可简单理解为更新后已经失效
            2.重击:骰子数量翻倍,可理解为浮动伤害翻倍,注意固定伤害不翻倍,1d4+8的重击结算为2d4+8而非2d4+16
            3.易伤:总伤害翻倍,1d4+8的全易伤伤害结算为2*(1d4+8)
            易知:
            1.易伤≈期望*2>重击≈极值>期望。因此可回答第2个问题,毁灭狂怒的修复影响不算很大,远远达不到伤害砍半
            2.要提高易伤、期望收益,应提高固定伤害占比
            3.要提高重击收益应,应提高浮动伤害占比
            4.部分附伤需要重击触发,该部分占比越多,重击收益越大,期望越小
            为对比更新前后伤害差别,考虑以上4种伤害结算的组合方式,共有如下8种伤害:
            比如武器攻击伤害为1d4+8(力调),则对应上述8种伤害结算为:

            所有增伤手段已经分析完毕。接下来进行配装构筑与伤害计算


            IP属地:北京8楼2023-10-20 23:22
            回复


              IP属地:北京来自iPhone客户端9楼2023-10-20 23:32
              回复
                首先汇总可能涉及的附伤bug来源与分类(非全收集,不包含法术类)


                IP属地:北京10楼2023-10-20 23:53
                收起回复


                  IP属地:北京11楼2023-10-21 00:01
                  收起回复
                    更了半天都没啥回复,也没人顶贴,休息了,有空再更


                    IP属地:北京12楼2023-10-21 00:05
                    回复
                      好好好,就是看不懂


                      IP属地:广西来自Android客户端13楼2023-10-21 00:25
                      收起回复
                        好帖


                        IP属地:陕西来自Android客户端15楼2023-10-21 01:02
                        回复
                          我们8智圣骑士真的不懂这些


                          IP属地:湖北来自Android客户端17楼2023-10-21 01:21
                          收起回复
                            跟上高数一样
                            cy,等明天的表格


                            IP属地:辽宁来自Android客户端18楼2023-10-21 02:43
                            收起回复
                              哥求你了,我全员8智的队伍真的很需要你的帖子


                              IP属地:北京来自Android客户端19楼2023-10-21 03:12
                              回复