在星际公民中,战斗系统的逻辑是基于玩家之间的互动和行为来决定彼此的声誉状态。关于你提到的问题:别人打掉你一半翅膀了还是白名,而你打了对方一下自己却红了,这可能是因为系统对不同行为的评价标准是不同的。具体来说,可能存在以下情况:1. 攻击判定:当你在游戏中受到别人的攻击时,系统会根据双方的武器装备、技能等因素来判断是否构成有效的反击或还击。如果对方的攻击并未对你造成实质性伤害或者只是轻微接触,那么你可能无法将对方标记为敌对目标并进行反击。这种情况下,如果你尝试回击可能会被视为无理取闹或者挑衅行为,导致自己的声誉下降。2. 名誉值机制:游戏中的名誉值是根据玩家的行为表现进行累计计算的。一些积极的行为可以增加名誉值(例如帮助他人、完成任务等),而消极的行为则可能导致名誉值的降低(例如恶意攻击、违反规定等)。由于每个玩家的起始名誉值不同,所以同样的行为对于不同玩家的结果可能会有所差异。有可能你的初始名誉值较低,因此稍微做出一点负面的行为就会使自己的名誉值迅速下滑。3. 游戏规则与设定:星际公民是一个大型多人在线角色扮演游戏,开发者为了营造一个真实且富有挑战性的虚拟世界,制定了一套复杂的游戏规则和设定。这些规则会对玩家的各种行为产生影响并塑造游戏的整体氛围。虽然我不清楚具体的游戏内部设置细节,但很可能其中涉及到了针对不同行为的奖励与惩罚机制以及对应的声誉调整方式。4. 其他因素:除了上述原因之外,还有可能是其他未知的因素导致了这种情况的发生。比如网络延迟或其他技术问题导致的交互异常、服务器端的错误等等都有可能导致出现看似不合逻辑的情况。综上所述,要解决这个问题需要更深入了解星际公民的游戏系统和相关规则设定,同时也可以通过与其他玩家交流探讨获得更多的信息。