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萌新的一些脑洞

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设想了一个以状态效果为核心机制的新角色,脑洞已经要把刚长出来的脑子挖穿了,发出来给大伙鉴赏一下


IP属地:黑龙江来自Android客户端1楼2023-10-23 10:39回复
    1费攻击牌
    造成5点伤害,目标每拥有1层易伤就多攻击一次。


    IP属地:黑龙江来自Android客户端2楼2023-10-23 10:42
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      1费技能牌
      施加2层易伤,抽1/2张牌


      IP属地:黑龙江来自Android客户端3楼2023-10-23 10:45
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        2费攻击牌
        造成26/34点伤害,获得3层虚弱


        IP属地:黑龙江来自Android客户端4楼2023-10-23 10:47
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          1费能力
          每回合首次打出5/3张牌时,移除一层易伤和一层虚弱。


          IP属地:黑龙江来自Android客户端5楼2023-10-23 10:50
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            1费技能牌
            将目标的易伤层数翻倍。
            消耗
            敲过加个保留


            IP属地:黑龙江来自Android客户端6楼2023-10-23 10:51
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              1费攻击牌
              造成6点伤害,每拥有一层虚弱就多造成3/5点伤害。


              IP属地:黑龙江来自Android客户端7楼2023-10-23 10:55
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                对怪物生效的debuff包括易伤,虚弱,中毒,负力量,印记,尸爆术,以手拒之,勒脖,跟踪锁定,镣铐


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2023-10-23 10:55
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                  0费技能牌
                  抽一张牌。
                  如果你有易伤,则获得6点/9点格挡。


                  IP属地:黑龙江来自Android客户端9楼2023-10-23 11:00
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                    虚弱是挂给自己还是挂给对面,感觉好超模


                    IP属地:江西来自Android客户端10楼2023-10-23 11:01
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                      2/1费能力
                      造成攻击伤害时,所有拥有易伤的敌人失去等于他们易伤层数的生命。


                      IP属地:黑龙江来自Android客户端11楼2023-10-23 11:09
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                        设定很有意思啊那我也来
                        陷阵之志 0费/技能
                        将自身的所有虚弱转化为易伤,获得等量能量


                        IP属地:湖南12楼2023-10-29 20:55
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                          截拳 2费/能力
                          大于 三/两 层虚弱的敌人对你造成伤害时,格挡并清除虚弱效果


                          IP属地:湖南13楼2023-10-29 20:58
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                            消力 2费/1费 能力
                            获得3层柔韧


                            IP属地:湖南14楼2023-10-29 21:02
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                              鉴于职业特色,可以把负面效果当作力量或者集中之类的东西使用呢。换成初始遗物,对后面的玩家需要如何操作角色有明确的指向。另外不只是敌方的负面效果,己方的负面效果也可以当作一种资源使用,可以设计的地方也很多啊
                              接着是论外的尖塔特色,一般来说尖塔会有数值解和运转解,设计的时候也不止需要考虑 输出端 。另外原作的描述词条是很简洁的,楼主的也是,个人比较喜欢这种简洁的描述


                              IP属地:湖南15楼2023-10-30 09:09
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