第一个方案,首先,求生有一关要给武器店老板送可乐,他就帮我们解决前进的障碍物,在那一关里并没有武器店老板的存在,他就在房间里面通过通话器和玩家对话,玩家吧可乐送入武器店的一个交换口就行,其实开作弊毁发现武器店老板的房间里面什么都没有,根本没有这个具体角色存在。各位想到了什么?我们可以把一个房子视为一个npc,他在这个无敌的房屋(不可破坏)中和玩家交流或者发部任务,推动剧情,交易等等,但不需要真实的小人存在,没有真实的角色存在就不会出现突然被咬死或者玩家突发奇想杀掉npc等等。坏处就是没有npc的真实感,在房屋外触发剧情是否安全等等。
第二个方案,b社版本,各位玩过b社的游戏吗?辐射76,辐射4,滚4和5。b社有一个特点是,很多功能性房屋和小副本都是在独立空间的,也就是说进出都要读图传送,类比就是僵毁的末日房车,将npc的房屋作为类似的存在设定,进去独立的内部空间,好处是npc和他的房屋内部可以有更多的特写表达,而且npc安全有保障,玩家有强烈的真实感,而且要是有剧情演出也不怕被打断,坏处就是玩家有杀死npc以及在进出npc房屋时僵尸的仇恨问题,比如传送出来的一瞬间被咬。
第三个方案,幸存者营地,简单的说就是弄一块孤岛(可以是真正意义上的水中孤岛,也可以是陆地上被障碍物隔离的孤岛,或者高楼),然后把一堆幸存者全部放进去,不过为了保证幸存者营地的存在,可能需要游戏设定营地不能被破坏和建设,不然玩家可以分分钟灭了一个营地(只要砸出一个缺口。。。)或者小浣熊技术突破,真的做出湖泊和水的概念,那在岛的中心做出一个幸存者营地,保证其安全性,不过这个方案是最不可行了,问题过多,玩家总会闲的没事干,比如建个通道把僵尸引到营地里面看看之类的。
总的来说僵毁要是没法保证npc的安全,那就只能做像幸存者mod那样的随机npc,那真的毫无意义。所以我个人对僵毁的npc并不抱很大期待。
第二个方案,b社版本,各位玩过b社的游戏吗?辐射76,辐射4,滚4和5。b社有一个特点是,很多功能性房屋和小副本都是在独立空间的,也就是说进出都要读图传送,类比就是僵毁的末日房车,将npc的房屋作为类似的存在设定,进去独立的内部空间,好处是npc和他的房屋内部可以有更多的特写表达,而且npc安全有保障,玩家有强烈的真实感,而且要是有剧情演出也不怕被打断,坏处就是玩家有杀死npc以及在进出npc房屋时僵尸的仇恨问题,比如传送出来的一瞬间被咬。
第三个方案,幸存者营地,简单的说就是弄一块孤岛(可以是真正意义上的水中孤岛,也可以是陆地上被障碍物隔离的孤岛,或者高楼),然后把一堆幸存者全部放进去,不过为了保证幸存者营地的存在,可能需要游戏设定营地不能被破坏和建设,不然玩家可以分分钟灭了一个营地(只要砸出一个缺口。。。)或者小浣熊技术突破,真的做出湖泊和水的概念,那在岛的中心做出一个幸存者营地,保证其安全性,不过这个方案是最不可行了,问题过多,玩家总会闲的没事干,比如建个通道把僵尸引到营地里面看看之类的。
总的来说僵毁要是没法保证npc的安全,那就只能做像幸存者mod那样的随机npc,那真的毫无意义。所以我个人对僵毁的npc并不抱很大期待。