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僵毁npc实现的可能性方案

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第一个方案,首先,求生有一关要给武器店老板送可乐,他就帮我们解决前进的障碍物,在那一关里并没有武器店老板的存在,他就在房间里面通过通话器和玩家对话,玩家吧可乐送入武器店的一个交换口就行,其实开作弊毁发现武器店老板的房间里面什么都没有,根本没有这个具体角色存在。各位想到了什么?我们可以把一个房子视为一个npc,他在这个无敌的房屋(不可破坏)中和玩家交流或者发部任务,推动剧情,交易等等,但不需要真实的小人存在,没有真实的角色存在就不会出现突然被咬死或者玩家突发奇想杀掉npc等等。坏处就是没有npc的真实感,在房屋外触发剧情是否安全等等。
第二个方案,b社版本,各位玩过b社的游戏吗?辐射76,辐射4,滚4和5。b社有一个特点是,很多功能性房屋和小副本都是在独立空间的,也就是说进出都要读图传送,类比就是僵毁的末日房车,将npc的房屋作为类似的存在设定,进去独立的内部空间,好处是npc和他的房屋内部可以有更多的特写表达,而且npc安全有保障,玩家有强烈的真实感,而且要是有剧情演出也不怕被打断,坏处就是玩家有杀死npc以及在进出npc房屋时僵尸的仇恨问题,比如传送出来的一瞬间被咬。
第三个方案,幸存者营地,简单的说就是弄一块孤岛(可以是真正意义上的水中孤岛,也可以是陆地上被障碍物隔离的孤岛,或者高楼),然后把一堆幸存者全部放进去,不过为了保证幸存者营地的存在,可能需要游戏设定营地不能被破坏和建设,不然玩家可以分分钟灭了一个营地(只要砸出一个缺口。。。)或者小浣熊技术突破,真的做出湖泊和水的概念,那在岛的中心做出一个幸存者营地,保证其安全性,不过这个方案是最不可行了,问题过多,玩家总会闲的没事干,比如建个通道把僵尸引到营地里面看看之类的。
总的来说僵毁要是没法保证npc的安全,那就只能做像幸存者mod那样的随机npc,那真的毫无意义。所以我个人对僵毁的npc并不抱很大期待。


IP属地:湖北1楼2023-10-23 12:39回复
    感觉最不靠谱的第三个方案可能是最实际的。求生之路里玩家没有破坏地图建筑的能力,所以将地图建筑作为npc是可行的,但僵毁不行,除非制作组脑子抽了说大锤太正义了我们要删掉这个玩意地图传送的前提是玩家传送的空间是存在大地图里的,这就是为什么像地下室和房车mod添加之后肯塔基板块膨胀,因为要让地图扩大到玩家无法找到藏匿在地图的独立空间。说到地图传送我想提一提星际拓荒,黑棘星内部的迭代空间其实也是在地图上挖一个地方藏着,玩家进入黑棘星内部就会传送到这个区域,制作组为了避免玩家发现这个空间,于是将这个传送空间外表涂黑(或者说不反射光)再放到离太阳系比较远的地方,再加上只有玩家、侦察兵进入黑棘星内部才会生成这个空间,所以正常游玩下玩家没法发现这个地方,就算是故意找也很费眼睛。那这是别的游戏解决方法,至于僵毁要怎么解决就不是我能思考的事情了


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2023-10-23 13:23
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