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回复:「漩涡鸣人/九喇嘛链接」如何把黄猿优化成强度合理 可玩性高的忍者

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把一技能的y轴直接取消


IP属地:四川来自Android客户端82楼2023-10-25 14:03
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    二技能直接充能可以衔接普攻进行特殊操作进行乱闪鸣人乱闪消耗两颗充能电直接一划二让分身扔1技能,或者结合分身什么的


    IP属地:四川来自Android客户端83楼2023-10-25 14:54
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      有一说一,其他削弱一下,反弹这么有意思还有工作量的技能,实战几乎一点看不到。因为直接无敌突脸效果更好,还不用博弈,导致这技能直接变成组合技灌伤用的了,确实需要优化,白瞎了这创意


      IP属地:山东来自iPhone客户端84楼2023-10-25 15:52
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        参考仙人兜,跳两年然后直接削入土。


        IP属地:贵州来自Android客户端85楼2023-10-25 17:13
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          现在的这些策划连自己的忍者都调整不明白,怎么可能花心思在别人的忍者身上,更何况“有没有一种可能,他不用黄猿也能打爆你”


          IP属地:贵州来自Android客户端86楼2023-10-25 17:15
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            首先说普攻奥,二a减少高度,至少让技能可以打到他吧,三a减少突进距离,慢放3a全x轴过分了吧,抓取平a减少y轴判定对吧,一技能在天上放减少距离,二技能减少y轴判定,减少5w伤害别的就可以了,这忍者平a太÷了,和空中一技能,还有那个二技能更是重量级。


            IP属地:甘肃来自Android客户端87楼2023-10-25 18:44
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              感觉不应该优化反弹,反弹用的少的原因是二技能直接放的收益太高了,应该削弱直接放的二技能的cd距离啥的


              IP属地:广东来自Android客户端88楼2023-10-25 18:52
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                感觉反弹太拉了,有些飞行物都弹不回去,不如直接穿


                IP属地:甘肃来自Android客户端89楼2023-10-25 19:11
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                  他二技能把我秽土班解开裤裆躲了x轴上


                  IP属地:浙江来自Android客户端90楼2023-10-25 22:47
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                    把弹反改为点按二技能减少前摇和操作难度,或者改为招架触发后进行弹反,突刺二技能改为长按来增加前摇。


                    IP属地:四川来自Android客户端91楼2023-10-26 00:16
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                      黄猿一个假分忍者,我宁愿不禁佩恩超也要禁黄猿


                      IP属地:江苏来自Android客户端92楼2023-10-26 01:11
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                        普攻减高度和3a的位移距离,二技能加两秒和减距离,仙人模式和反弹稍微加强一下


                        IP属地:福建来自Android客户端93楼2023-10-26 08:48
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                          让玩家做,这样不管是超标还是fw都得自己憋着


                          IP属地:福建来自Android客户端94楼2023-10-26 13:48
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                            普攻改成不能秘卷通灵取消后摇,2a高度变低,3a无敌帧变短,4a抓取范围变小,二技能砍距离和cd,一技能移动y轴变小,x轴改成和龙兜一样,扫尾可以适当加强减一点前摇或者改成扫尾瞬间可以弹任何东西,包括抓取相当于完美扫尾,扫尾后(没弹到东西或者没打到人)进入一段原地防反,不能弹抓取,两种扫尾都能按出组合技


                            IP属地:河北来自Android客户端95楼2023-10-26 23:38
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                              削弱二技能冲刺y轴,加强二技能甩尾y轴或者给一小段y轴位移,增加二技能cd两秒,放慢普攻速度(很关键),特殊秘卷就不知道了(刚出的时候无限火力给我打红温了)不加强上场率低,加强了搞不好又太强了


                              IP属地:广东来自Android客户端96楼2023-10-27 11:22
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