另外补充下吧,符文好点能玩先手还是纯先手,目前先手魔灵足够强,反手魔灵并不能压先手魔灵一头。
基本任何队伍都能踩后手队伍一手,后手队对比中速队和先手队,一定是胜率整体最低的。
符文好一般都会玩先手,符文一般的才玩后手,这也是符文差点的一种出路。后手队伍要上红,要么有一两个强力光暗,把某些队伍能稳吃的那种,要么看系统咋排了,排有些先手队伍,后手就是完全没得打。
还有就是bp一些思路
本身图腾水法光吸和水御火杀光猫流,都属于后手
bp思路一般优先ban对面强力输出,开局就秒人那种;一般开局3选选3属性不同的,并且前3手不要拿出功能几乎一样的魔灵。
一个队伍千万不要出现3个软辅,像图腾水法火哈火吸火布丁这种,一旦某一方选3个,对面bp就很简单,只需要ban你一个核心,留一个对面阵容能限制死死的核心位,完全限制或者秒你仅剩的核心位,软辅只能在那里等输。
另外如果对面出几个风溜溜球水画滑板这种软清控,这样已经确保对面稳定清你了,你把bp只需要集中在对面清除后打强控场或者强输出的像光猴子暗武器身上就行。
如果对面单清,可以考虑禁对面清,5手补一个火牛火梦猫咪打群控场。
最后,如果实在打不过,直接不动明王瑞琪开赌。