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回复:更详细准确的职业主动/核心/被动技能。感谢吧友提供的资料

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刺客和大弓肯定是没有了,这是好事,把这些技能给战士,弓箭手和盗贼。
然后制作更加独立的新职业。


IP属地:云南来自Android客户端31楼2023-10-26 00:12
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    大剑的核心应该是蓄力和搭配职业技能的霸体了。
    估计玩起来会类似怪猎的真蓄和铁山靠


    IP属地:云南来自Android客户端32楼2023-10-26 00:23
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      记得楼主说的暴扣斩,日文原文是“裂空斩”
      斗士的凿击可能是一代的穿肠刺.改,后面一段的效果可能是“如攻击复数目标,则优先桶大型单位,其余受影响的小单位则被击退”
      Impeccable Guard(不懈守卫)这个感觉就是能创人的盾冲啊
      Hindsight Slash我觉得一代的反冲斩的动作就很好了,如果变成翻滚接冲斩,那反而没那么帅捏
      Counter Slash:counter剑反!剑反!!剑反!!!
      剩下的我摸鱼再看~


      IP属地:广东33楼2023-10-26 09:29
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        +3


        IP属地:福建来自Android客户端34楼2023-10-26 10:52
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          加攻击面板的被动就剩两个了


          IP属地:广东来自Android客户端35楼2023-10-26 11:02
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            好好好!再探再报!


            IP属地:湖南来自Android客户端36楼2023-10-26 12:13
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              你是?


              IP属地:江苏来自Android客户端37楼2023-10-26 15:19
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                信瘾犯了 回去再玩会一代


                IP属地:北京来自iPhone客户端38楼2023-10-26 16:53
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                  目前居然一个暗属性魔法都没有吗


                  IP属地:云南来自Android客户端39楼2023-10-26 18:46
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                    四个技能还是有点少,要说是为了键鼠操作,明明ol都有八个技能。L2刀鞘实在是没必要,扳机键是个宝贵资源呐,而收刀这个功能,实在看不出有什么关键之处呀。
                    改成同时按下L1+L2收刀呢?这样一来技能多了,收刀也不耽误啊。跳这个按键也可以收入到技能展开时使用,就像前作一样。使用一些空中也可以用的技能时,就不用按跳之后再按扳机键再按技能槽键呐。
                    这键位的设计不应该是这样,伊津野可是指导过鬼泣的人,因为前作搞祖宗之法那也太束缚手脚了。
                    国外上也有试玩的人对这个问题发了意见。我看试玩也是有这么个收集反馈用处的,毕竟发售日还没出,希望制作组能够吸收这个意见改一改的。


                    IP属地:湖南来自Android客户端40楼2023-10-26 21:51
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