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关卡策划是真的不会端水

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减抗应该要一部分可驱散,另一部分数值较低的不可驱散;控制继续控制抗性,每个阶段独立计算,无限血时每管血自带几层小削一下;激情问题和梦境之主一样不变,然后在此基础上给星队再多点增伤,最终大家都服气。硬是要强行撕卡试探底线,司马昭之心 路人皆知😅


IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2023-10-26 21:36回复
    气得我一天连发三帖,这种贵物就别留着当祸根了。


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2023-10-26 21:37
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      ch真的是蠢笨如猪赶快换人


      IP属地:天津来自iPhone客户端3楼2023-10-26 21:51
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        说的再直白一点,这游戏就是个披着游戏外皮的剧情模拟器,一切精力都在服务剧情,都花在了塑造角色人物,战斗系统则是十分的空洞且匮乏的,说白了就是没在战斗系统上下功夫,你游数值和战斗策划每个月拿多少k薪水不清楚,不过看这水平像是马路上抓来的。


        IP属地:吉林来自iPhone客户端4楼2023-10-26 22:24
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          仁慈点吧,至少给个四层后再免控。不要直接免控好吧。那这样这个游戏的控制系统又有什么用呢?低难不需要,高难不生效?这不是槲寄生一个人的问题,还关系到你后续出不了控制的问题。因为你愚弄玩家一次,玩家就不会上当了。一个高压没用的角色,只会被玩家当笑话,也不会有玩家抽,当然也不会出。于是是等于整个机制直接烂在这里了,崩坏了,五个月就把你游戏的基础系统玩崩坏了?同理还有驱散。驱散如果高难没用也同样是笑话。玩家会寻求驱散的帮助当然是因为某个地方的状态很难搞很致命才会去想起驱散这么一个低难压根不需要的机制的帮助,结果你来个驱散无效,请问这是在?
          这就是数值策划的天才操作。


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2023-10-26 23:00
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