敌人也会双发加速术,会射多靶箭,有警觉专长,战士点冠军勇士喝邪恶灵药带暴击弓,只要怪的装备和技能和ai和玩家成长一致,才叫难,纯加血只是延长的战斗时间,加buff作用不大不如让敌人跟玩家装备一致,比如敌人有把力量弓涂好了毒并用龙息上了1d4,点了德鲁伊加1d6,战斗的时候涂爬行者的粘液,射多靶箭,玩家全体上庇护也会用多靶箭射旁边的物品把箭弹过去,这样别说多倍血,原版硬核难度都汗流浃背了,ai太弱智,只加数值的难度只是把战斗的时间延长而已,你想像一下,你12级的时候,偷袭最后一关门口那波敌人,但是他们全部点了警觉敏捷20,反手直接一个多靶箭射你,你全部人全部麻痹,然后那两圣武士一刀1350,一看装备全是附伤流的武器,跟玩家的一样,也许你精得跟猴一样,战前全队有庇护术,然后门口两法师升环火球术,因为点了术士还有魅上伤,你法术反制了,然后他们双发加速在打升环火球术,这种ai应该是比较难做的,但是绝对让你每场战斗都印象深刻,目前也只能加血加属性了