虽然说八神技也足以完成游戏,但是如果想用好技能,还是得精挑细选一下。八个技能选哪些其实不是固定的。以下是我的看法
第一类:必选
1.智慧术。这个技能人人早期都必然学得到。三级以上魔法都需要智慧术,所以强烈建议学。哪怕是智力、力量不多的战士,有了回城和异次元都强了一个档次。
2.土系。这个技能的强大就不用说了。真复活、真回城、全体迟缓三个土系魔法都要土系。同时高魔法消耗的最强aoe火雨、最强单体雷暴等所有土系魔法都可以减少魔法消耗。只是有些时候出不来土系。
3.后勤术。增加30%移动力,每天做的事情更多。没有的话也能玩,不像土系那么重要。
有了这三个技能,可以说已经是很强了。
第二类:建议选
1.气系。全体加速,全体百发百中,真透视大气看敌人城镇、英雄、真异次元每天四次跳。飞、霹雳闪电、连锁闪电等所有气系魔法都可以减少魔法消耗。没有土系那么重要,但是有了也很舒服。
2.智力。相当于一点知识当两点用,解决魔法值不足问题。当然,如果就是觉得魔法值够多,也可以不选。
第三类:比较建议选
3.防御术。相当于永恒减少15%物理伤害,这一点和攻击力、防御力、进攻术、箭术不一样。如果是防御特,会非常硬。
4.进攻术。相当于增加6点近战攻击力。一般近战部队比较多,所以这个技能很有用。
第四类:视情况选
1.寻路术:复杂地形多,建议选上,相当于是半个后勤术。否则选了也没什么用。
2.箭术:比较适合神射、泰坦、弩车、大地精灵,偏前期的技能。相当于前期增加10点远程攻击力。后期除了泰坦,一般都是带高血量高攻击高速的高级兵,箭术就没那么有用了。
3.炮术:前期真神技,在前期兵力不多打情况下能打出高额伤害,同时血量也高,尤其适合高攻击力的野蛮人。而且还吃箭术的攻击力增益。炮车特还送弩车,省了2500。战役里有奇效,因为战役的英雄攻击力高、初始兵少。守城战也可以手动射敌人。
4.魔力:法师可以选择,被动增加15%魔法伤害,聊胜于无。
5.外交:前期神技,不用造兵,开局就一路收降,势如破竹。后期学到就没什么用了。
第五类:特殊爱好者选
1.水系:全体祝福,全体祈祷,在打攻坚战的时候有些用,可以让全体部队输出增加很多。但总体来说,不如土系一个雷暴、一个火雨、一个迟缓来的实惠。当然,如果是低力量英雄、或者敌我部队数量都很多的情况下,全体祝福还是更实惠一些。
2.火系:全体诅咒,在攻坚战有用。真双目失明,真丧心病狂,在敌强我弱的情况下,有奇效。但是本来无火双目失明、无火丧心病狂就很强了。火系真的意义不大,还不如水系实惠。
3.战术:相当于开局可以把弓箭手围好、可以让近战兵离敌人更近。不过大多数时候,第一回合不需要离敌人太近,也能围好弓箭手,所以这个技能没那么有用。不过对付aoe伤害的敌人,战术可以让弓箭手被围的同时不被aoe砸中。同时不需要全体加速也可以先手压制敌人。
第六类:有一点点作用的神技
1.领导术:可以带各种族的兵而不用担心时期,前期就可以反复爆士气。
2.幸运术:在没有宝物的情况下,可以显著增加暴击概率
3.攻城术:运气好可以砸掉敌人箭塔、砸开城门。
4.理财术:更适合副将用。
如果是我选,我会选这七个技能
智慧、土、后勤、气、进攻、防御、智力。后面三个实打实增加三维。最后一个技能见仁见智。可以炮车速攻、外交开疆。还有的英雄自带领导、招魂、魔力、战术,那就不用我选了。
第一类:必选
1.智慧术。这个技能人人早期都必然学得到。三级以上魔法都需要智慧术,所以强烈建议学。哪怕是智力、力量不多的战士,有了回城和异次元都强了一个档次。
2.土系。这个技能的强大就不用说了。真复活、真回城、全体迟缓三个土系魔法都要土系。同时高魔法消耗的最强aoe火雨、最强单体雷暴等所有土系魔法都可以减少魔法消耗。只是有些时候出不来土系。
3.后勤术。增加30%移动力,每天做的事情更多。没有的话也能玩,不像土系那么重要。
有了这三个技能,可以说已经是很强了。
第二类:建议选
1.气系。全体加速,全体百发百中,真透视大气看敌人城镇、英雄、真异次元每天四次跳。飞、霹雳闪电、连锁闪电等所有气系魔法都可以减少魔法消耗。没有土系那么重要,但是有了也很舒服。
2.智力。相当于一点知识当两点用,解决魔法值不足问题。当然,如果就是觉得魔法值够多,也可以不选。
第三类:比较建议选
3.防御术。相当于永恒减少15%物理伤害,这一点和攻击力、防御力、进攻术、箭术不一样。如果是防御特,会非常硬。
4.进攻术。相当于增加6点近战攻击力。一般近战部队比较多,所以这个技能很有用。
第四类:视情况选
1.寻路术:复杂地形多,建议选上,相当于是半个后勤术。否则选了也没什么用。
2.箭术:比较适合神射、泰坦、弩车、大地精灵,偏前期的技能。相当于前期增加10点远程攻击力。后期除了泰坦,一般都是带高血量高攻击高速的高级兵,箭术就没那么有用了。
3.炮术:前期真神技,在前期兵力不多打情况下能打出高额伤害,同时血量也高,尤其适合高攻击力的野蛮人。而且还吃箭术的攻击力增益。炮车特还送弩车,省了2500。战役里有奇效,因为战役的英雄攻击力高、初始兵少。守城战也可以手动射敌人。
4.魔力:法师可以选择,被动增加15%魔法伤害,聊胜于无。
5.外交:前期神技,不用造兵,开局就一路收降,势如破竹。后期学到就没什么用了。
第五类:特殊爱好者选
1.水系:全体祝福,全体祈祷,在打攻坚战的时候有些用,可以让全体部队输出增加很多。但总体来说,不如土系一个雷暴、一个火雨、一个迟缓来的实惠。当然,如果是低力量英雄、或者敌我部队数量都很多的情况下,全体祝福还是更实惠一些。
2.火系:全体诅咒,在攻坚战有用。真双目失明,真丧心病狂,在敌强我弱的情况下,有奇效。但是本来无火双目失明、无火丧心病狂就很强了。火系真的意义不大,还不如水系实惠。
3.战术:相当于开局可以把弓箭手围好、可以让近战兵离敌人更近。不过大多数时候,第一回合不需要离敌人太近,也能围好弓箭手,所以这个技能没那么有用。不过对付aoe伤害的敌人,战术可以让弓箭手被围的同时不被aoe砸中。同时不需要全体加速也可以先手压制敌人。
第六类:有一点点作用的神技
1.领导术:可以带各种族的兵而不用担心时期,前期就可以反复爆士气。
2.幸运术:在没有宝物的情况下,可以显著增加暴击概率
3.攻城术:运气好可以砸掉敌人箭塔、砸开城门。
4.理财术:更适合副将用。
如果是我选,我会选这七个技能
智慧、土、后勤、气、进攻、防御、智力。后面三个实打实增加三维。最后一个技能见仁见智。可以炮车速攻、外交开疆。还有的英雄自带领导、招魂、魔力、战术,那就不用我选了。