在战舰世界中,法驱的模块血量是指战舰的各个模块的血量,这些模块代表着战舰的不同功能。当某个模块血量被打空后,就会出现一些损坏性后果,有些损害性后果是永久且不可恢复的,例如被打掉的副炮、炮塔等,这些损害性后果的直接表现就是该模块不能发挥作用了。另外一种损害性后果是临时性且可修复的,例如被打坏的船舵、发动机,它们既可以通过抢修时间冷却后自动恢复,也可以通过损管技能马上恢复。关于冲到毒外还不扣血的情况,可能是由于游戏中的一些机制所导致的。在战舰世界中,当战舰受到攻击时,会根据攻击的类型和部位来判断战舰的哪些模块会受到损伤,并且根据模块的耐久度和受到的伤害量来确定是否扣血。如果战舰的某个模块被攻击后,该模块的耐久度降为0,但是该模块的扣血阈值高于0,那么该模块就不会被扣血。此外,如果战舰的某些部位被攻击后,该部位的扣血阈值高于0,那么该部位的扣血也不会被体现到战舰总血量上。需要注意的是,虽然有些损害性后果是可修复的,但是修复时间和修复所需的资源也是需要考虑的。如果一个战舰的某个模块被攻击后需要长时间修复或者需要大量资源修复,那么该战舰的战斗力就会受到很大的影响。因此,在游戏中需要根据实际情况来判断是否需要更换战舰或者进行维修。