本人玩单机游戏也有好几年了,根据这段时间游玩回合制RPG的经验,想到了这个问题。我玩回合制rpg既有能玩下去的也有玩不下去退坑的。通关的回合制rpg有p5r、p4g、黎轨1、黎轨2,半途退坑的则有如龙7、八方旅人、DQ11s。
以上提到的退坑游戏,很大的一个原因是会卡关需要刷怪升级。而p5这样的正常流程玩,却不会遇到这样的问题,黎轨也是跟着主线、支线任务做,主线也不会遇到卡关的情况。八方旅人、DQ11s这样没有太多支线并且支线奖励并不能让我快速升级,而是让我刷怪才能升级的方式玩着就很头疼。尽管他们回合制战斗系统玩法很优秀,但是刷怪久了也挺无聊,前期感兴趣还会多打而到后期就会索然无味从而想快速推进剧情,但是推剧情又对你角色的练度有一定的要求,这对我来说就陷入了一种僵局。
回想前个月通关了普通难度的ff15,之前听朋友说ff15他玩普通难度战斗挺不容易的。后来我上手玩,悬赏基本上全打完,支线几乎全做完,打主线感觉非常轻松。后来对比了下游戏时长,他三十来小时通关的游戏,而我一周目玩了六十小时
于是我想到了一些玩过通关的即时动作类rpg游戏,如巫师三、破晓传奇、如龙7之前的如龙,ff7重置版等等,也都是不需要刷怪升级的。尽管他们之中有的游戏战斗机制,并不如以上提到回合制rpg的战斗系统更有深度更具可玩性,但我认为他们也为只想通关游戏看剧情的玩家提供了比较容易的门槛。
从我自己的体验来看,我更喜欢rpg游戏里做任务升级而不是反反复复刷同样的怪。身边的几个玩单机游戏的朋友也是和不喜欢反复刷怪。我也好奇吧友们的观点,有感而发此贴
以上提到的退坑游戏,很大的一个原因是会卡关需要刷怪升级。而p5这样的正常流程玩,却不会遇到这样的问题,黎轨也是跟着主线、支线任务做,主线也不会遇到卡关的情况。八方旅人、DQ11s这样没有太多支线并且支线奖励并不能让我快速升级,而是让我刷怪才能升级的方式玩着就很头疼。尽管他们回合制战斗系统玩法很优秀,但是刷怪久了也挺无聊,前期感兴趣还会多打而到后期就会索然无味从而想快速推进剧情,但是推剧情又对你角色的练度有一定的要求,这对我来说就陷入了一种僵局。
回想前个月通关了普通难度的ff15,之前听朋友说ff15他玩普通难度战斗挺不容易的。后来我上手玩,悬赏基本上全打完,支线几乎全做完,打主线感觉非常轻松。后来对比了下游戏时长,他三十来小时通关的游戏,而我一周目玩了六十小时
于是我想到了一些玩过通关的即时动作类rpg游戏,如巫师三、破晓传奇、如龙7之前的如龙,ff7重置版等等,也都是不需要刷怪升级的。尽管他们之中有的游戏战斗机制,并不如以上提到回合制rpg的战斗系统更有深度更具可玩性,但我认为他们也为只想通关游戏看剧情的玩家提供了比较容易的门槛。
从我自己的体验来看,我更喜欢rpg游戏里做任务升级而不是反反复复刷同样的怪。身边的几个玩单机游戏的朋友也是和不喜欢反复刷怪。我也好奇吧友们的观点,有感而发此贴