theisle吧 关注:9,550贴子:117,069
  • 20回复贴,共1

十月开发进度报告

只看楼主收藏回复

感觉是最长的一篇,看得眼睛疼


IP属地:内蒙古1楼2023-11-01 19:43回复
    FTessaro - 首席程序员
    本月我主要集中精力在新地图更新上,同时为即将到来的机制做更多工作。
    我的绝大部分时间都花在为迁徙系统开发不同的方案上。通过不同的设计和技术需求使该系统更加牢靠。私服会有一些可更改的选项,以根据需要自定义迁徙系统。压力测试在发现程序错误和修补设计漏洞后进行平衡上都做得很好。
    在此期间我还对天气系统进行了bug修复和优化。现在它应该能进行适当的循环,并且天气变化也不再会瞬间产生。
    随着新地图和体力系统的更新,我们需要进行大量的平衡调整。我们降低了所有生物的体力消耗,并针对特定物种做出调整以维持其可玩性。仍有很多事要做,但当前的平衡变化将会减少绝大部分对新版本到来的担忧。
    关于主要开发内容,我继续在突变机制上工作。该系统目前已接近完成,在未来机制发布后我们还会添加更多内容。我还完成了双冠龙的毒液,在其发布前仅有一些细枝末节需要完善,已经准备好对其进行测试。
    除此之外,我一直在被称为“搏杀”的由扑咬到按倒在地的转换动作上进行工作。关于它的内部测试和动画测试都进行地非常顺利。这将为扑咬等类型的机制带来全新的一面,为策略型战斗提供新的选择。
    最后就是老生常谈的平衡变化和bug修复。下次再见。


    IP属地:内蒙古2楼2023-11-01 19:44
    回复
      dmIV - 程序员
      本月我在几个不同的项目上工作。从我个人的最爱,埃雷拉龙开始。由于瞄准跳跃系统的存在,相较于其他物种玩家会被鼓励进行更多跳跃,因此目前我们移除了小跳的体力消耗,当然还需要进行仔细测试来达到合适的平衡。这只恐龙在开发过程中经历了许多数值调整,以确保它在树和其他表面爬行时达到最佳效果。我找到一个靠谱的办法解决一直困扰我的抖动问题。我还使埃雷拉龙可以在挂在墙面时吞下食物,没准在某些情况下会用得到。
      我们使用数据框架管理角色能力和属性,它在大部分情况下都做得很好,但在数据利用率上仍有进步空间。最后我用我们自己的一些构建对其进行了替换,以保证只发送必要数据。这样做对玩家互相伤害时的优化最大——正是你在游玩时最不希望有延迟的情况。这项改进需要进行一定的测试,所有他们没有进入压测,期待后续。
      团队也对恶魔角龙进行了内部测试,仍有些调整需要做,所以我返回去集中在那只生物上工作。现在你可以在格挡时进行移动,同时获得更多针对能眩晕或击倒玩家的攻击的防护。


      IP属地:内蒙古3楼2023-11-01 19:46
      回复
        Wedge - 音效设计师
        前半个月我全力为双冠龙的幼年阶段创造所有音效。升高成年后的音调,并进行调整,替换掉那些无法带来正确感觉的音层。我也为恶魔角龙的对练制作了音效原型。我创造了三个基础元素,通过结合产生这些生物角扭在一起的声音。首先,为角抵在一起以及在扭打过程中发动攻击添加响亮又猛烈的撞击声,然后将更轻的击打声和角的摩擦声结合起来形成互相推动对方时的声音。这些声音会模块化地应用在所有角龙类的对练机制上。但目前它只包括成年恶魔角龙,仍需进行调整来适应不同体型,为将来我制作幼年恶魔角龙和三角龙的音效做好准备。
        后半月,我主要进行调整和优化以应对新地图的发布,改进环境音效,略微缩减能听到声音的范围并对翼手龙的音效做最后的质量评估。
        现在我还在为双冠龙的毒液机制制作音效概念,以保证环境音能够匹配视觉效果,增强紧张氛围,并从声音上将中毒的玩家和小岛完全隔绝开。另外,幻觉消失时也需要音效,所以我正在进行一些设计来突出这种效果的异常与畸形。
        最后,我一直在制作埃雷拉龙的攻击音效。它的叫声在不久之前就已经完成,根据其定位融入了以吼声著称的个性并添加更多特点。以此为基础我设计了其撕咬和攻击的音效,并缩小这些声音的量级来匹配其体型,使得埃雷拉龙的叫声在相比之下显得更加洪亮。


        IP属地:内蒙古4楼2023-11-01 19:48
        回复
          VisualTech48 - 环境艺术家
          (注:对内容进行了一些修改以规避贴吧广告贴警告)
          漫长的一月,我来带给各位更多关于人类和武器的消息。
          由于设计上的标准化,我们所设计的所有武器都将拥有可替换的零件,当然也包括未来会制作的项目。即任何武器设计都将包括可替换附件。这可能会创造很多与现实对应的虚构武器,但同时也大大减少了找不到合适配件的概率,在大部分同类型游戏中这一环节都很麻烦。
          本月我们完成了点357左轮,这是一把在设计和制作上都很有趣的武器。我们为它设计了诸如握把在内的特殊配件。除了命名之外,其全部内容都已完成。
          “请记住所有项目都可能会有微小的变化。”



          另外,我还在为地图制作模块化组件,包括楼梯等等。并与我们的着色器艺术家Ikarop一起对其渲染进行翻修。
          最后来张霰弹枪图片:

          下个月再见伙计们。


          IP属地:内蒙古5楼2023-11-01 19:52
          回复
            Seiza - 视频剪辑
            除了一些第一人称的原型视频外,我还在持续关注阿波罗工程软件的视频形式。未来我们会制作更多这种形式的内容和背景故事视频,因此尝试一些概念,尤其是定义总的形式框架显得十分重要。除了各位熟悉的登录界面和菜单外,我还为总档案馆,芯片追踪,跟踪摄像头和监控摄像系统创建了概念。
            你可以在这里看到第一个将物种演示和背景故事结合在一起的视频:
            【第三阶段 事故报告#XXX:奥古斯都】 https://www.bilibili.com/video/BV1du4y1j78R/?share_source=copy_web&vd_source=44eb1175501c9195cb0247a172b3fb6f
            另外,目前为止最重要且最庞大的视频项目已经开始进行规划,即Steam页面的宣传片。现在说这个还有点早,但该宣传片旨在展示自evrima发布到其成为主游戏为止游戏内加入的所有内容,有太多事要做,同时它也需要一个相当漫长的计划阶段。我对该项目感到非常兴奋。
            由于动态路线图中的内容会独立发布,很多人有问过我们如何处理未来的更新宣传片。我们不会为每个发布的内容单独制作宣传片,而是在更新足够多时统一发布。Gateway不会有宣传片,但会在之后的视频中同其他内容一起展示。


            IP属地:内蒙古6楼2023-11-01 19:55
            回复
              KissenKitten - 监制
              希望各位享受Gateway的公开测试。十月对团队来说如飓风过境,不过是积极的那种。各个团队进行了大量的测试,为Gateway的正式发布做好准备。正如之前提到过并且我现在要重申的那样,随着绝大部分必要的基础功能和机制的完成,我们不再会进行大型更新,转而进入小规模的迭代更新。这样做带来了许多好处,即更频繁的内容更新以及有益于开发的更多反馈与测试。
              这个月的工作围绕着使新地图达到可玩状态,从而保证生存的可行性以及整合迁徙系统来展开。迁徙系统旨在让玩家在地图上更加频繁地移动,帮助促成更自然的偶遇,并使玩家群体更多地分散开来而不是集中在某处。该系统也会为服主提供一定的自定义项目,从而帮助他们根据个人喜好进行调整。下一项很快会到来的内容是庇护所,或者可以称为育婴区。庇护所为幼年生物带来更好的生存能力,来应对大地图带来的饥饿以及大型生物的威胁,同时提供探索的空间。但要注意,尽管庇护所可以提高幼年的存活率并使探索更有趣,它们仍带有独特的危险,不会保你无懈可击,或是双手离开键盘。待在庇护所的时间是有限的,超过时限,死亡可能就会在不远处招手。考虑清楚再出入其中。
              在我们确定攀爬,对练,幻觉等机制的基础视效、风格过程中,可玩物种经历了许多变化。特定物种所具有的功能可能也会或多或少地在其他物种身上出现。对练就是一个很好的例子,绝大部分角龙类都共享此系统。仅仅是基于物种不同在视效和互动方式上会有差异。尽管还缺失不少预期功能,恶魔角龙仍然非常有趣,我很高兴能将它交到你们手上。攀爬也是如此,埃雷拉龙可能是这能力的个中好手,但其他生物,比如棱齿龙,也会将攀爬作为自己游戏系统的一部分。
              谈到这些就让我想到了“搏杀”机制,其原型是扑到在地的动作,该功能允许扑咬者和搏杀者们在面对大型猎物时也能有效地战斗。扑咬者的典例即全能盗龙,霸王龙和异特龙则被归类为搏杀者。如同当今自然界所展现的那样,大型动物在虚弱乏力时会被拽倒甚至压在地上。这种情况使得善于扑咬和搏杀的生物能够威胁到远比它们体型更大的敌人。该功能正在制作中,在未来,即使体型最大的生物也可能被拥有技巧和优秀协作能力的队伍击杀。体型不能代表一切。小岛对任何生物都不是真正安全的。小心警惕地面对这场危险游戏,这不会是项简单的任务。
              三角龙在完成动画制作的道路上大步迈进。我们对一些动画做了QOL修改,并为一些尘封已久的功能,如跳跃攻击,实现初步开发。翼手龙也得到一些新的互动(和小削弱,:))下一个被带到各位眼前的可玩物种将是慈母龙,我个人非常期待它的制作。毕竟怎么说你也不能做一款没有鸭嘴龙类的恐龙游戏。我想说的就这些,万圣节快乐!


              IP属地:内蒙古7楼2023-11-01 19:59
              收起回复
                主创寄语——
                你们好,岛民们,
                升级UE5的同时开发新内容已被证明相当地艰难,但我们(相对来说)已经来到了那条终点线。新地图压测已经解禁,希望有空游玩的各位能享受我们的工作。在我们完成正式发布地图和新内容所需要的细节问题的同时,测试会继续进行。
                就像上面所强调的,我们正努力加快更新的速度。在最后一个意料之外的技术问题得到解决后,Gateway就会发布到evrima分支。像这样相对较大的内容更新总会引发一些问题,为了做好准备,当前的evrima分支(0.11.59.04)版本会移动至临时分支,以供不想测试新内容但仍想玩游戏的玩家游玩。一旦Gateway游戏循环达到稳定且符合预期的状态,我们就会放弃对0.11.59.04的支持,恢复单个evrima分支的状态。多余的时间总是最好的时间。
                相信许多人已经看过随恶魔角龙引入的对练机制。该机制的构建旨在囊括尽可能多的角龙类,包括跨物种的对练。只要两只动物的体重差控制在20%以内即可。另外,该系统也会功能性地应用在霸王龙和其他一些兽脚类恐龙身上。它们不仅能和角龙类进行相持和战斗,也会在与对方的战斗中应用这种能力。
                自我们开始为Gen 1制作风格和玩法概念以来,它已经经历了许多变化。很高兴地说,它们的第一个可玩原型已通过概念制作阶段,可以投入开发了。以下是一些用来展示设计方向的作品,包括两种不同的自定义头部。我们研究了许多不同的体型,头部风格和皮肤特征,最终获得一种明显的非人,但又保有基于标准人形定制化特征的生物。在未来我们希望为玩家提供大量头部和身体定制化选项,使玩家能将自己带入到这个意外产生的科学怪人身上。





                除此之外,我一直在介于模拟恐怖和传统文字描述风格的方向上完善游戏背景故事中的项目和演示。同Seiza,Tapwing以及Fred一起工作非常愉快,游戏内文档和视频的模板化离不开他们。我注意到社区中很多人相当乐于创造故事,他们制作了很多非常有趣的理论和游戏里的粉丝向视频。因此我会提供一些内部资料,包括我们用于世界观的指南表,特定物种的观察报告和模板。它们应该会在本周内发布于第三阶段频道,希望能为各位“岛学家”们提供些帮助。
                —— Don


                IP属地:内蒙古8楼2023-11-01 20:02
                回复
                  good!搏杀指的就是例如狮子扑倒非洲水牛吧?比如霸王或者南巨可以把山东给扑倒,在虚弱的时候,新的宣传片真的很期待,看那个正式服的片子,已经看腻了,等新的宣传片到来肯定又会吸引一批新的玩家


                  IP属地:浙江来自Android客户端10楼2023-11-01 21:57
                  收起回复
                    压测完三个点会加回来吗,还是永久移除


                    IP属地:广东来自Android客户端11楼2023-11-02 19:54
                    收起回复