FTessaro - 首席程序员
本月我主要集中精力在新地图更新上,同时为即将到来的机制做更多工作。
我的绝大部分时间都花在为迁徙系统开发不同的方案上。通过不同的设计和技术需求使该系统更加牢靠。私服会有一些可更改的选项,以根据需要自定义迁徙系统。压力测试在发现程序错误和修补设计漏洞后进行平衡上都做得很好。
在此期间我还对天气系统进行了bug修复和优化。现在它应该能进行适当的循环,并且天气变化也不再会瞬间产生。
随着新地图和体力系统的更新,我们需要进行大量的平衡调整。我们降低了所有生物的体力消耗,并针对特定物种做出调整以维持其可玩性。仍有很多事要做,但当前的平衡变化将会减少绝大部分对新版本到来的担忧。
关于主要开发内容,我继续在突变机制上工作。该系统目前已接近完成,在未来机制发布后我们还会添加更多内容。我还完成了双冠龙的毒液,在其发布前仅有一些细枝末节需要完善,已经准备好对其进行测试。
除此之外,我一直在被称为“搏杀”的由扑咬到按倒在地的转换动作上进行工作。关于它的内部测试和动画测试都进行地非常顺利。这将为扑咬等类型的机制带来全新的一面,为策略型战斗提供新的选择。
最后就是老生常谈的平衡变化和bug修复。下次再见。
本月我主要集中精力在新地图更新上,同时为即将到来的机制做更多工作。
我的绝大部分时间都花在为迁徙系统开发不同的方案上。通过不同的设计和技术需求使该系统更加牢靠。私服会有一些可更改的选项,以根据需要自定义迁徙系统。压力测试在发现程序错误和修补设计漏洞后进行平衡上都做得很好。
在此期间我还对天气系统进行了bug修复和优化。现在它应该能进行适当的循环,并且天气变化也不再会瞬间产生。
随着新地图和体力系统的更新,我们需要进行大量的平衡调整。我们降低了所有生物的体力消耗,并针对特定物种做出调整以维持其可玩性。仍有很多事要做,但当前的平衡变化将会减少绝大部分对新版本到来的担忧。
关于主要开发内容,我继续在突变机制上工作。该系统目前已接近完成,在未来机制发布后我们还会添加更多内容。我还完成了双冠龙的毒液,在其发布前仅有一些细枝末节需要完善,已经准备好对其进行测试。
除此之外,我一直在被称为“搏杀”的由扑咬到按倒在地的转换动作上进行工作。关于它的内部测试和动画测试都进行地非常顺利。这将为扑咬等类型的机制带来全新的一面,为策略型战斗提供新的选择。
最后就是老生常谈的平衡变化和bug修复。下次再见。